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【第一关公测】水晶人历险记?拜托,怎么可能啊

修改于2024/10/22175 浏览启明 进度

hello大家好,我是策划沉鳞,周!瑜!(bushi)我们的第一关公测很快就要发布啦!

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我披星戴月,我奋不顾身,周!瑜!
虽然在第一篇帖子就说做完了第一关,但是这和现在依旧在赶工第一关并不冲突!是这样的[崩3_雀实]
(其实是团队的各位老师不断优化啦)

那么,接下来,就是激动人心的第一关详细揭秘啦!

(在本策划辛苦工作的时候,是谁在猴叫着玩游戏,我不说)
在第一篇帖子就对第一关有了一个基本的揭秘,现在再带大家一起回顾(剧情部分就不多赘述,大家可以去复习一遍第一篇帖子呢)并做一个详细讲解啦!

第一关:红色——勇气之森

开局一朵花,装备全靠捡(虽然也没什么装备就是了)
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送你一朵小红花
第一关地图背景为暗色森林,能见度很低,而角色本身不具备发光能力,因此设定是萤火虫作为光源,而如何让萤火虫变得合理呢?我们想到了花,花朵本身不作为光源(但为了观感,也给花朵设计了一定的亮度),花朵吸引萤火虫聚集,玩家前期任务就是采集花朵,随着花朵增加,萤火虫(光点)数量也会增加,以达到扩大视野效果,前期设计基本路障以增加玩法。
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花朵采集完消失,萤火虫跟随移动作为光源
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萤火虫越多,可见度越高
中期出现第一个机制:san值掉落,此后由单纯的搜集采花变为竞速
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地窟中蕴含可怕事物,san值机制出现
从地窟中出来后,san值持续掉落机制触发:设定为,出地窟后花朵被吹散,萤火虫逐花而去,玩家失去光亮,开始掉落san值
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花朵被风吹散
玩家需要在san值掉光前达到终点
过程中设计各种地形:诸如斜坡、河流
san值掉光或过程中死亡(地形陷阱等)都视为失败,失败后回溯到死亡前几秒,玩家继续游戏
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斜坡攀爬场景
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河流障碍
花朵被风吹到前方各段,玩家再次捡起花朵,恢复一定量san值
当你的面前出现两条路,你需要选择一条通过,艰难路径往往设置花朵奖励,玩家需要抉择,更添刺激
而在后续全程,san值掉落都将生动体现在地图中,可能是音效或地图震动,敬请期待
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路の抉择
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san值掉落体现
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速通or冒险
地图中还有大量设计细节尽显团队细腻,就不一一赘述,大家自行体验!
公测期待!期待!
【启明最终章】本次我们的taptap之旅到此结束啦~截图
【启明最终章】本次我们的taptap之旅到此结束啦~
首先,感谢各位玩家和评论家的鼓励和支持 我们以后会给大家带来更多有趣的游戏!! 以下是比赛过程合集(线下版 最后感谢官方给了我们游戏创作者这么一个比赛的机会和平台 预祝官方越做越好
官方
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【入围发布】我们!落选辣!!截图
【入围发布】我们!落选辣!!
再次感谢 各位玩家的支持信赖 鉴赏官的长评鼓励 老师同学朋友的宣传支持 虽然最终我们没有入围[表情_豹哭],但是作为我们第一次参加gamejam游戏创作比赛,能有现在的成绩已经是十分可喜可贺 连续八天的聚光灯人气榜第一 将 会成为我们未来创作路上的莫大动力 念魂对N年后的师弟:“想当年我们可是当了八天世界第一呢” 月亮湾:21天的相遇 21天的GameJam之路,为了提高效率,我们12个人搬离原
官方
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01:42
【剧情大揭秘!】你读懂了多少截图
【剧情大揭秘!】你读懂了多少
大家好,我是《心底的七棱镜》剧情策划念魂 距离游戏🎮发布也已经过去了一个周了 终于!可以发布咱的剧情大揭秘了!不知道屏幕前的你读懂了多少呢?!! 正如莎士比亚说的"一万个人心中有一千个哈姆雷特",相信每一位玩家心中的七棱镜也都大不相同,这正是我们想看到的!所以,接下来的剧情大揭秘仅代表我个人想法,大家能读出更多当然更好![表情_期待] 首先,我们的剧情大背景为:一名从小生活在草原跟着奶奶长大的小男
官方
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00:58
《心底里的七棱镜》游玩展示+拉拉拉票🎫截图
《心底里的七棱镜》游玩展示+拉拉拉票🎫
可以的话还请各位大佬关注一下我们的游戏 给出你心中中肯的评价,队员都是第一次参加gamejam,你中肯的评价对我们来说十分重要!! #聚光灯gamejam全民试玩
官方
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