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吐槽一下炸弹人的俩特性
2024/10/19616 浏览
●“慢热”
刷怪的时候特地看了一下炸弹王的“慢热”特性,它在第三回合初进行第一次提属的时候似乎会把降低的50%基础双攻一起复原。不过还是感觉这个特性一般,好像炸弹王也没啥特别能苟的技能吧(如图,除非它能学“躲藏”这个技能,也许会好一点),血条也薄,就是速度高(不太清楚速度和闪避概率之间的联系,有没有大佬解释一下
)
)●“自毁”
“自毁”也是,死亡触发,但造成的伤害只有自身最大生命25%的额外伤害,而一只普通满级高资炸弹王也就260左右的血条。这这这,伤害是不是低了啊?
感觉上述俩特性都有点高成本、低回报的味道。而炸弹王唯一骇人的地方可能就是,大招在2v2里可能会打出相当于额外伤害暴击的操作。如果说为了强化炸弹王这个机制特点,给炸弹王“烈日”这个技能,倒不如让炸弹王也能学“蓄能”这个技能,字面意思上也比较吻合。
●关于特性的拙见:
①自毁:提高伤害百分比上限为自身最大生命值75%的额外伤害;主动牺牲时,额外伤害+100%。(然后给炸弹王设计一些以扣血为代价的技能)
②慢热:可以改成提属效果的回合结算包括在背包里的回合;或者如上所述,加强技能;或者每一个回合提升一次双攻。

















