精灵故事(续)
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4.玩法奖励
西普的精灵养成成本还是比较高的,有小西普愿意用材料花时间去培养精灵编写故事,就别拿些经验果、星魂药水敷衍,大气点还能对游戏多些好感,多送点米。
①出玩法后的被关注精灵,小西普完成培养和故事后当点赞数达到要求,返还从关注开始所消耗的资源包括洗练专属潜能的金、黑书(个人觉得5%就够。pve玩家一般精灵够用消耗资源不大,5%也没多少;pvp玩家用一堆书去洗练的也不缺这5%,还能攒口碑)
②出玩法前的精灵也有很多受欢迎的,达到点赞数给的奖励不能太差,毕竟都是实打实用资源养成的,建议直接按精灵数给固定的奖励(战力大于多少)。
③按固定时间比如半个月、一个月,把每只精灵的故事点赞数前几做排行榜。再给些结算奖励,不能太差(没人愿意花时间拿“盖亚”),不能太好(恶意刷分)。谨慎的话把前几的故事人工审核一遍,避免绕开敏感词的内容上榜。
说不定小西普编的故事很好,可以加入主线、支线剧情啥的,给手游多些原创内容;能做点吸引人的视频宣传游戏。
我觉得小西普不管是哪个年龄段都有颗童心的,多少都愿意花时间去个性化自己喜欢的精灵。再说目前精灵的性别、性格、身高、体重等信息跟游戏的核心玩法没有关联,除去小游戏(大部分还不好玩),就是打boss和竞技场。这和很多喜欢的精灵养成想象差别太大,多一个故事玩法,摸鱼时我也很愿意到处看看其他西普编的有意思的精灵故事,与其他玩家有更多的互动和讨论,营造个好的游戏氛围。
上述是我对故事模块功能的一些想法,灵感来自抖音叫紫轩的博主视频配音。我也希望西普大陆官方能看到这个想法并考虑其可行性后,多吸取小西普们的合理建议,让这款游戏更有特色更好的发展下去。

