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论炉石设计对五行师的启示

修改于2024/10/19345 浏览综合
众所周知,五行师策划是铁杆炉粉,曾多次因硬搬炉石卡牌产生过节奏。炉石为何有那么大的魅力?下面我就来讲讲自己这两天的体验。
炉石最突出的就是节奏快,随机性强和策略轻松。
炉石同名卡牌限制两张,传说一张,而五行师限制三张。显然五行师的机制稳定性更强,炉石随机性更高,同一套卡组在不太对局中很可能会有不同的展开和获胜方式。并且在这基础之上,炉石还通过计数任务等方式强化发牌带来的随机性,更有大量效果本身就触发不稳定的卡牌。
这种高随机性,除了丰富玩家体验外,还会让玩家有较强的动力开下一把。这是利用了玩家的心理,赢了觉得下一把能赢更大,输了觉得下一把能翻。随机性强的游戏中多数对局失败原因在于己方手气不好或对方开了,下一把可能会好。而在稳定性强的游戏中,这把难受,下一把大概率还是难受。
策略性方面,炉石和五行师是截然不同的,炉石的策略更类似三消游戏整理物品这种。利用丰富的卡牌配合和复杂的场面交互去制造大量需要玩家思考的场景,让玩家去寻找最优解。这种问题难度和要求精度都不高,和我发帖差不多,确实比较容易让人获得满足感而沉迷。
而五行师的策略,主要来源于连锁反制带来的玩家间博弈。像近期发的水笙笙打非洲萌新那局,就让我学到原来有时主动做劣势的场面反而能抢到更多伤害。
为了适配连锁机制,五行师生灵做得比较笨,没有炉石那种复杂的随从交互。如果那么搞对局很可能太拖了。
修炼机制带来的资源紧张和卡牌收益托底,使得五行师更多的还是在一拍一,卡牌间的配合不如炉石那帮丰富和密集。一卡杀的情况非常多,卡牌间进行配合需要跨回合的比例更高。
而炉石资源随便给,它的卡差已经不是单纯的双方手牌数量差距了,而是双方手中超模组合技的数量差距。几张牌地位和五行师一张牌的地位相当,但是这样有更多变化,也有更多决策体验。
总的来看炉石的两大爽感由于底层机制的原因,五行师不好完全复制,盲目学习可能会失去自己本身的趣味。因此只推荐在副玩法尝试,前不久我提过桃园改成大仙魔。现在看来这确实是五行师做副玩法比较好的方向。
桃园作为半PVP半PVE模式,能一定程度规避玩法分流玩家造成匹配困难的问题,确保抢桃只会匹配玩的人组的守桃卡组还是比较简单的。相比把把打初始趣味性有很大提升。
桃园给卡自带一定随机性,只要不是每次都要打个上百把,输了惩罚没那么高,也是能让玩家体会到随机带来的爽感的。
桃园本身就带一些强力星官,节奏较快,不像仙魔那么拖。是有机会将玩家的策略收益压在一回合内的。借法变法表明代码那边其实都能写,设计不用那么拘谨。像学黄师精那种都可以搞。
桃园是PVE,五行师本身连锁反制的博弈并不突出,在一些机制上放松,如修炼机制,也是可以尝试的。前三回合修为自动增长不消耗手牌,最后三回合开始时额外抽一张牌。
这么搞还可以和天梯仙魔一起,提供全,快中慢三种不同环境,吸引不同的玩家。
不要将新卡组视作不安定因素截图
不要将新卡组视作不安定因素
我发现在我们进行平衡性调整时总是将新的强力卡组视作不安定因素,对其进行遏制。而对老牌卡组的强大认为是理所应当,这种双标的思想,正是导致驺吾式削弱,阻碍游戏环境演替的一大毒草。 所以当出现新的强力卡组时,我们应该高兴,而不是过渡担忧,非得除掉它不可。对于老牌强力卡组,我也可以尝试用对待新卡的角度去看待。假设原本没有这张牌,你出了这张牌强不强?强的话,为什么不可以进行改动? 对于最近崛起的金火良玉,可
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新手成型卡组该更新了截图
新手成型卡组该更新了
其他游戏一个版本更新一次,五行师从没更新过[表情_微笑] 感觉现在可以新手送一张稀有了。 强稀有给弱天,弱稀有给泛用强天。
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金钢狼上分卡组来了截图
金钢狼上分卡组来了
好久没给大家发新卡组了 这版本强烈推荐大家晚上玩乱心,至于原因吗就是晚上的金土因缘哥太多了 众所周知金山寺技能一开肉的一批,还拿土缘不停耗血,烦的很。但金土寺在乱心面前不好用(疯魔叠c,一套小20血就没了),对面很难掌握开技能的时机。女娲可以拿惊变倒卷,防守,前面能拿山中无老虎进攻。 门派方面选择幽冥殿可以复活女娲或者灵猫拿资源,也可以复活春十四娘限法。女娲配合爪子门派技能可以一下子拿两张山
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点评热门金火卡组截图
点评热门金火卡组
问题一:马腾单卡强度如何? 之前预览时很逆天,现在看来就是SP白卯奴,强但远称不上逆天。白卯奴由于衍生的限制,前期只能配合小强,中期才能发力。而马腾由于英魂牌数量和质量的原因,也被变相限制了,中期才能发力,前期很少配合的牌。 问题二:为什么马腾要搭金火? 建议去看月报,含金双系门派长期只有金火是正的,不玩金火还能玩啥[表情_微笑]。而小僧梁红玉这个组合中,刚好八妹红玉都是英魂,可以吃到马腾的buf
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本次更新体现了什么问题截图
本次更新体现了什么问题
五张新卡中有三张不是策划自己的想法。女萝来自于我的宋玉(加1费不值了),上善若水来自于炉石老杰弗里斯(舍弃了宇宙限制更强),陆压道人来自于大法师安东尼奥(配合设想也来自于炉石无限火球法)。剩下两张牌五官王设计平庸无法指控借鉴,七星灯描述被指炉石风格(还有七盏!)。 在论坛上,出现了一些批评的声音,大多聚焦于卡牌本身。而我这里要提出一个基础的问题,过去的卡牌游戏设计都是基于退环境的基础上的,而五行师
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谷哥新卡组,带套瑶姬1.0截图
谷哥新卡组,带套瑶姬1.0
简单试了一下,目前38输6,前两把改卡了没录上,感觉很不错。 这套是纯木瑶姬改的,目前1.0版本 哥哥们快去试试吧
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桃园前两天攻略(萌新向)欢迎能人志士来桃宗!截图
桃园前两天攻略(萌新向)欢迎能人志士来桃宗!
星官:草头树神,凡阶星官,用于过度前期 前两天云游没找到凌霄殿的话,如果遇到摘星阁,长安城,千灵岛,五行山这种给星官的地方,可以进去看看能不能拿到草头树神,如果有地级凡级两个选项的话选凡级,大概率可以拿到草头树神。这是我这周前两天用草头树神打的,抢了21次桃都赢了,附排名增加一些说服力。 组牌 土木妖怪,因为初始卡牌较少,所以把土木里面的妖怪都放进去,不够的话。法术可以加妙手回春(养鹿),土系单解
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金水印牌,无稀有,T0.5截图
金水印牌,无稀有,T0.5
这个卡组很强,至少T0.5。主要是很吃操作,每次输80%是失误了。感觉我不是一个合格的决斗者。化龙去掉就是无稀有卡组。 攻略有空我慢慢写。对自己操作自信的新人可以用。 这个卡组是一个范守反击类的卡组,中后期发力。在6修为之前没有被打死,就已经赢了一半了。除了女儿国真的很难打,剩下的卡组轻松五五开。修为到了20点,就有一种为所欲为的感觉。 核心思路是,过牌,修为,反制。 过牌:除了常规的法术牌,卡组
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为什么新焚心剑客胜率比老焚心高?截图
为什么新焚心剑客胜率比老焚心高?
从数值上看肯定是老焚心剑客更高的,自带速攻,进场就给牌。 从影响上看也是老焚心剑客更夸张,上线立即称霸,不到半个月就被削弱。而新焚心剑客上线两个月鲜有人问津,直到这个月它的使用方式才被开发出来,也只有一套牌带,其他基本不带。 但为什么新焚心剑客胜率会比老焚心剑客还高呢? 这就是使用率导致的差异,老焚心剑客足够超标。一些不那么适配的卡组也可以尝试携带,而新焚心剑客只有最大发挥出它的价值才能使用。 这
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火柱变种-险道神嘎嘎猛截图
火柱变种-险道神嘎嘎猛
险道神加速快攻卡组的铺场,对手表示根本解不完[表情_斜眼笑]。 险道神不吃百鬼,对手四费不可能一个百鬼解场,特别难缠。 我直接砍上尊阶,卡组应该还可以提速。 H4sIAON1dWkA/wEiAN3/HoIGqCBgAddgBtLBlcHDgegBwIKUQrbBrEGkQpiBz0HiAbeN6JsiAAAA
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