怀念一下似去的反甲
2024/10/20607 次播放综合
在反甲还没改版以前,减伤流的玩法以其高坦高伤大范围aoe吸引了我这种手残玩家。曾经的钢蛋在拿到大部分减伤道具后可以做到背身无敌同时正面拥有高额减伤,加上钢蛋自带的护盾,可以做到可控的反甲出伤。此外,下水道狂战士也可以凭借控制自身回血和燃烧的特点控制反甲进行可观的输出.但是新版本道具更改以后减伤核心道具锻层护甲扩大了叠层区间,没叠满的时候脆得一批,叠满后直接无敌,对于曾经的无脑减伤反甲流来说是灾难性的打击,这种减伤道具的设计有点令人费解🤔脆皮大概率活不到叠满,叠满后受向道具直接成摆设,燃烧中毒也无法触发新版反甲,如果单纯减伤无敌流伤害又十分感人。不知道是不是ch受到了天劫的启发……实在难以理解 遂吐槽。


