策划你们考虑过设计浮动价格的利弊吗?

2024/10/20379 浏览
不知道从啥时候开始,回合制手游全都把物品价格设计成浮动价格,买的人多了价格就上涨。
供需关系影响价格,这种设计看似符合现实中的经济规律,然而你们策划真的研究过游戏里这样做的利弊关系吗?优点我暂时没看出来,我只说一说弊端。
对于有回合制游戏经验以及参加过内测的玩家来说,他们可以精确预料到游戏到了某个阶段哪些道具会涨价,这些有经验的老玩家会提前屯好这些道具,避免后期涨价后购买浪费金钱。
但是对于游戏新人来说,他们几乎不可能知道提前囤货,这些新人必踩道具浮动价格的坑。本来新人就经验不足,再加上这些莫名其妙的价格坑,让新人的游戏养成又落后一大截,然后在pk活动中被老玩家暴打。这样新人还会对游戏有好感吗?
游戏就是游戏,游戏不能等同于现实,现实里有些人踩了坑也没办法,但是游戏是可以卸载的!
回合制游戏的赛道已经很惨了,新人少的可怜,你们这些策划还要处处坑新人。
游戏宣发的时候都知道学拼多多搞扩散,你们怎么做游戏不知道学拼多多是怎么留新人的?现在的app为了拉新注册,哪个不是拼命的讨好新人?你们倒好,游戏里为新人量身定制大坑!
希望你们策划在抄袭各种玩法的时候稍微动动脑子,想一想这些设计到底对游戏的新人留存有利还是有弊。这些浮动价格,定时抢怪的玩法到底是在增加游戏乐趣还是在恶心玩家?少做点恶心玩家又不挣钱的设计。
如果有玩家看到这里,我就顺便提个醒。后天开60级,到时候所有人都狂缺宝石,宝石很可能迎来一波涨价。所以你们懂了吧?
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