我们的游戏已经正式从“遮天蔽日”更名为“拾光逆旅”
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大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室。
如果你是新来的朋友可以去看我们工作室的上一篇日志,
在上一篇日志中有提到过我们游戏的基本概念,
在了解基本概念以后这篇日志才能更好的理解哦,
那么,正片现在开始!
在一片古老的土地上生活着一个族群,他们社会分工明确亲密无间。
有一天他们发现世界上的光是可以提取的,他们把提取后的光称之为“光能量”。
这种能量它可以被生物吸收,吸收后的生物力量也会变得更加强大,
更有甚者可以利用这个能量去释放“光魔法”
不过,这个能量存在一个问题。
“光能量”是不可再生的资源,并且当一个地区的光能量被提取后,这个地区在白天的亮度就会减少,也就是说如果一个地区的光能量被完全提取了,那么这个地区将永远处于黑夜。
但是,任何生物都是趋利的,当看到有利可图时,他们不会在乎其他人的感受。
于是,一部分族人他们大肆掠夺其他地区的光能量作为己用,他们不在乎其他人会再也见不到光,也不在乎他们的生活会受到什么样的影响。
而被剥削的族人没有办法反抗,因为他们没有光能量的加持,
就是这样,这片原本祥和的土地有越来越多的地方永远失去了光,
而与之相对的,有一些地方越来越亮了,这些地方没有夜晚,永远都是耀眼的白天......
原本亲密无间的族群被分为了两个族群,
一无所有的夜之族 和 掌握了绝大部分光能量的光之族
我们的故事就从这里展开——
以上,就是我们的基本世界观介绍了,
在下一篇日志中,我们会介绍我们的人物设计,
最后,附上我们最新制作的战斗场景,
敬请见证!
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