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《拾光逆旅 原 遮天蔽日》—游戏世界观介绍

2024/10/2059 浏览
在日志开始之前,紧急插播一条新闻![心动小镇_震惊][心动小镇_震惊][心动小镇_震惊]
我们的游戏已经正式从“遮天蔽日”更名为“拾光逆旅”
我们的游戏已经正式从“遮天蔽日”更名为“拾光逆旅”
我们的游戏已经正式从“遮天蔽日”更名为“拾光逆旅”
好,我们项目的第二篇日志正式开始![心动小镇_微笑][心动小镇_微笑][心动小镇_微笑]
大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室。
如果你是新来的朋友可以去看我们工作室的上一篇日志,
在上一篇日志中有提到过我们游戏的基本概念,
在了解基本概念以后这篇日志才能更好的理解哦,
那么,正片现在开始!
在一片古老的土地上生活着一个族群,他们社会分工明确亲密无间。
有一天他们发现世界上的光是可以提取的,他们把提取后的光称之为“光能量”。
这种能量它可以被生物吸收,吸收后的生物力量也会变得更加强大,
更有甚者可以利用这个能量去释放“光魔法”
不过,这个能量存在一个问题。
“光能量”是不可再生的资源,并且当一个地区的光能量被提取后,这个地区在白天的亮度就会减少,也就是说如果一个地区的光能量被完全提取了,那么这个地区将永远处于黑夜。
但是,任何生物都是趋利的,当看到有利可图时,他们不会在乎其他人的感受。
于是,一部分族人他们大肆掠夺其他地区的光能量作为己用,他们不在乎其他人会再也见不到光,也不在乎他们的生活会受到什么样的影响。
而被剥削的族人没有办法反抗,因为他们没有光能量的加持,
就是这样,这片原本祥和的土地有越来越多的地方永远失去了光,
而与之相对的,有一些地方越来越亮了,这些地方没有夜晚,永远都是耀眼的白天......
原本亲密无间的族群被分为了两个族群,
一无所有的夜之族 和 掌握了绝大部分光能量的光之族
我们的故事就从这里展开——
以上,就是我们的基本世界观介绍了,
在下一篇日志中,我们会介绍我们的人物设计,
最后,附上我们最新制作的战斗场景,
敬请见证![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
拾光逆旅
·22 帖子
《拾光逆旅》——游戏系统介绍2截图
《拾光逆旅》——游戏系统介绍2
大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室 这里是第五篇开发者日志 上一篇我介绍了技能系统, 这一篇我会介绍游戏的波次系统 游戏里面所有的怪物都是按照波次来刷新的,波次的时间会越来越长越来越有挑战性,同时波次之间会有一次特殊的三选一 相较于升级的三选一,这个波次的三选一给予玩家的是完全不同的体验 分别是恢复血量,进入商店,获得金币, 分别对应了生存、长线收益与长线收益的消耗窗口 其中血量作为前期为数不多
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《拾光逆旅》——人物立绘截图
《拾光逆旅》——人物立绘
大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室 今天就是最后一天了,结果我们才只发了两篇日志 这可不行啊,看我光速爆肝三篇日志! 这一篇我会向大家展示我们人物的立绘 以下是我们美术老师的讲解: 这个立绘主要是参考的是编辑器中的角色。 因为编辑器相关的立绘与我们所想表达的角色性格以及美术风格不符,所以重绘一个更加相符的立绘,主要灵感参考来源自暗黑地牢,因为这个世界观与故事都与我们的作品相仿,我也同样的运用了扁
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《拾光逆旅》——场编篇截图
《拾光逆旅》——场编篇
大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室 这应该是近期最后一篇日志了,虽然没有多少人玩但是感谢大家的关注 下面是地编同学想说的话 聚光灯-地编篇 我是负责拾光逆旅地编哒,咱小队是一群有独立游戏梦想的草台班子,咱木有程序,木有音乐~~借助着这次比赛,就大胆尝试,踏出第一步,刚开始我们雄心勃勃,晚上一起侃侃而谈游戏的玩法&剧情,而在做时不出意外的出了各种意外,在中途咱出现各种各样稀奇古怪的问题,现在赛事也
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《拾光逆旅》-——游戏系统介绍截图
《拾光逆旅》-——游戏系统介绍
大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室 我们的游戏终于上线啦,快去玩 不过日志的数量有点少而且我也有很多东西想说 那么,第四篇日志开始了 这一篇我想讲的是游戏系统, 作为一款类吸血鬼幸存者游戏我认为最重要就是技能设计 因此在拾光逆旅的时候最下功夫的也是技能设计 相较于吸血鬼幸存者,拾光逆旅中的每一个伤害性技能在达到满级后可以史诗升级 史诗升级,这个词条我们单独来讲, 当一个技能达到8级的时候可以在每
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