《拾光逆旅》——游戏系统介绍2
2024/10/2851 浏览综合
大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室
这里是第五篇开发者日志
上一篇我介绍了技能系统,
这一篇我会介绍游戏的波次系统
游戏里面所有的怪物都是按照波次来刷新的,波次的时间会越来越长越来越有挑战性,同时波次之间会有一次特殊的三选一
相较于升级的三选一,这个波次的三选一给予玩家的是完全不同的体验
分别是恢复血量,进入商店,获得金币,
分别对应了生存、长线收益与长线收益的消耗窗口
其中血量作为前期为数不多的回血手段十分重要,而金币又作为战斗力提升的重要手段也十分需要积攒,但一昧的积攒也是徒劳的,需要去商店挥霍,以上就是我的设计思路。
那么近期的最后一篇日志我会要求我们的场编同学来和大家讲一下自己的心路历程。