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开发者日志:并非一人的旅途

2024/10/2124 浏览
  游戏做得差不多了,现在来聊聊和朋友的合作经历吧,用一个游戏CG镇楼,感觉这个图很有意思。
  我和我的画师朋友是高中舍友,因为都玩FGO而认识,因为喜欢玩游戏而熟识。高中毕业后,我们又同在家乡上学,所以就越发地熟了,甚至我们会相互开玩笑、一起去吃饭、打各种各样的联机手游端游什么的。
  正是因为这样的关系,所以这次比赛我也拉上了这个家伙。实际上,这个决定是正确的,如果没有她,我这个游戏的一半都做不完。
  因为她负责美术部分,我负责制作游戏以及文案部分,为了节省钱、时间还有精力,我们用的许多素材都是免费可商用的,或者是自带素材改图,当然也有原创的,比如说镇楼图。
  最开始的时候,合作起来其实是相当费劲的,哪怕我们曾经有做另一个游戏时的合作经验,但在前期准备游戏UI、主角设计等等方面还是花了不少精力——在那个时刻真的是深深明白了人与人的思想并不共通的道理。
  但幸好,因为我是策划,也是制作游戏的人,更是文案,加上我的画师朋友有着极其优秀的脾气,所以整个游戏的风格都是我这三位一体的主谋决定,这极大减少了我们争论和冲突的时间。在这一点上真的是非常感谢这位画师朋友的包容,因为我的美术能力只有薄薄一层米的能力,就连选区笔都是刚刚学会咋用,她至少是一碗饭的程度,在她的专业上,她比我强得太多,也是她尽力迁就我的各种要求。
  而她也信任我的策划和文案能力,每一天,我们都是赶着计划进行的,虽然有一两天没能赶上进度,但我们都在加班。虽然不知道我们是否能拿到名次,至少,这个游戏最后的结果还算是都满意的程度。
  以后如果有能力的话,会想尝试更复杂的引擎(这次用的是极致简单的RMMV,因为对于零程序员水平的我们来说,也只有这个引擎能支持起我们最开始的游戏梦),创造更生动美丽的故事,然后拉上我的美术朋友,继续我们的游戏旅途~
冥界半边莲解密(四)截图
冥界半边莲解密(四)
昨天忙着赶稿,不知道把这个《冥界半边莲(四)》发到哪里去了,总之不在微光之息的论坛里,对于想要借鉴本攻略的玩家们,真的是万分抱歉。 现在把那个攻略的链接放在这里,我找不到咋改它这个发布地点了,只能委屈大家这样看了。 再次向大家道歉,是我造成了大家使用攻略的不便。 #游戏杂谈 #单机游戏 #微光之息
冥界半边莲解密(三)截图
冥界半边莲解密(三)
今天白天的时候沉迷英灵神殿,忘记写攻略了www,不过今天晚上将剩下的解密攻略写完应该还来得及吧。 第三个花瓣在沉眠森林左下角,大家会看到一个特殊的、会发光的雕像(如图一),与雕像对话后,会出现它向玩家索要供品(如图二)。 因为谜题的机制是将所有的供品带来后才进行结算,所以大家不用担心会重复交供品。 这个会发光的奇异雕像向我们玩家索要的第一个东西,便是大团的灵体凝结物,这个物品实际上大家打开背
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开发者日志:关于游戏类型与内容截图
开发者日志:关于游戏类型与内容
21天的时间,算是充足,也算是匮乏,对于我们这个只有文案和美工的队伍来说,为了能更大程度地撑起游戏内容,我们选择了一个极其简单、不需要稀有物种程序员但是又能增加游戏内容和时长的方案,那就是做一个包含解密要素的剧情向、多结局的游戏。 《微光之息》的剧本从报名比赛的时候我就在思考了,为了防止和主题对不上的情况,我想了三套剧本,其中《微光之息》是第一套,也是最切合主题的一套(另外两套一套是关于命运、戏
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冥界半边莲解密(五)截图
冥界半边莲解密(五)
终于,到第五个花瓣了,神秘的花瓣石碑就要打开了,大家有没有很激动? 实际上,这个花瓣应该是最简单拿到的,大家只需要来到沉眠森林深处,左上角这个位置(如图一),通过这里,我们便能来到沉眠森林右上角的位置,接下来,殴打这个守护宝箱的怨灵就行了(如图二)! 怨灵的技能是一个范围的法术技能,我们能看到,这个怨灵用特效糊了我们一脸(如图三),如果我们是1级的时候去挑战这个怨灵,便会受到约89点伤害(所以
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冥界半边莲解密(四)截图
冥界半边莲解密(四)
第四第五个花瓣的获取都很简单,但是为了方便大家查询,还是将它们分开讲吧。 第四个花瓣在沉眠森林深处的右下角(如图一),有一个不会攻击玩家的骷髅,躲在一个宝箱的旁边,与它对话,会发现这家伙是个相当活泼有趣的幽灵,并且还有自己的名字:“老骨”。 当我们回答了老骨关于自己名字的问题后,礼尚往来,我们便可以选择问老骨“有趣的东西”(如图二),老骨会告诉我们,它最近捡到了一个漂亮的、透明的花瓣子。 而
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