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【开发者日志1】从光下第一个投影的摇曳开始

修改于2024/10/2746 浏览
#聚光灯gamejam开发者日志 一直感觉完了完了没时间写开发日志了,但点开笔记软件开始敲字的时候,原来还能有这种时刻让我缓一缓真幸福啊。命运让我们在工作最忙的时候和这次 gamejam 相遇,公司加班做游戏,回家熬夜做游戏,做梦都能梦到开引擎 loading,这难道就是心中的游戏梦?!反正和虚幻引擎已经满好感度了[表情_开心],她为了我们甚至一次都没有崩过,蕾姆。
从收到主题到目前为止,关于玩法的设计已经做了好多次的讨论和挠头了。以光为主题,探索+解谜的思路倒是很快确认,我们从很多地方获得了灵感,一些很美的构思逐渐形成。
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1些参考和概念设计草稿
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2些参考和概念设计草稿
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3些参考和概念设计草稿
光是给人温暖,给人希望的,是照亮世界的。我们也希望可以讲好一个这样的故事,在轻松自在中感受主角的勇气和温暖,还有那个梦幻世界的美丽与深沉。具体是什么故事呢?上号!啊不,先关注我们!如此的故事,我们的美术小姐姐在设计主角的时候也是费尽心思,精力条耗尽。
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一些角色设计概念图
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两些角色设计概念图
上面哪一个会是最终的主角形象呢,敬请期待!
接下来按照当地惯例来一波成员介绍,首先是队长[表情_ohh]
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老斑鸠肥啾啾!日常牛马社畜,地编原画UI文案脚本什么都能干一点【但不多】的全能人才【菜】,甚至还能写代码,日常求求这个理理那个理理的砖头人【哪里需要往哪搬】。
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然后是阅游无数的天降策划嚯拉斯大人,日常的牛马社畜✖️2,现实的运营届冉冉之星【不是】,STEAM 上百个游戏【但也没全玩】,每月工资会按时上交给游戏,这何尝不是另一种游戏天选打工人!是各大游戏厂商感恩有你的存在!【后来经本人纠正 STEAM 上是591个游戏】
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最后是不稳定无异常的发呆高手,擅长在乱成麻的蓝图中寻求连线对齐的和谐美,时常因为过度加班而思念平泽唯,想要统一各种编码。因为过于强大的代码能力,被队长授予了“全村的希望”的荣誉称号【敲锣打鼓】。
其他的队员我们下次再介绍吧!最后引用一句老马名言:
没有人会记住按时发售的垃圾游戏。
倒不是说我们在做垃圾游戏,但至少我们参与的这几个人会铭记这个游戏,以及这次经历。已经好久没这么认真过了,爽到!那让我们下次再见,在做了在做了。#聚光灯gamejam开发者日志 #
【开发者日志4】其实应该前天发的【出自牛马策划】截图
【开发者日志4】其实应该前天发的【出自牛马策划】
大家好,这里是整个项目组里最闲的“策划”,最近在陆家嘴咖啡节打线下工,呵呵。首先是非常感谢关注了这个游戏的你能有耐心看到开发者日志第三篇,我写下这些文字的时候是2024年10月25日20点08分,今天是难得没怎么加班的日子呢……同时也是截稿日倒计时还剩三天的日子,正如上一篇日志所说,一周前的我们甚至还没开始建模,但是!今天(大概)!建模一定(也许)可以完成!其次就是来水一些前期讨论过的玩法之类的,
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【开发者日志2】如何七天做一个游戏截图
【开发者日志2】如何七天做一个游戏
#聚光灯gamejam开发者日志 关于《一堆社畜被按着加了两礼拜的班,等反应过来离比赛截止还剩一礼拜》这件事。 队长已经从前两天的焦头烂额,天天“怎么办啊啊啊啊啊!!”变成了如今,抱着保温杯在椅子上【安详】【笑眯眯】:可以做完的,一定可以做完的…疑似精神状态已经失常,过于紧急以至于突然心如死水,就不急了。 截止今天,地编们才开始搭建,主角模型还没完成,划重点:是主角模型,动画还没有开工,音效人员更
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【开发者日志3】To Manny and Quinn截图
【开发者日志3】To Manny and Quinn
#聚光灯gamejam开发者日志 这两周的夜里,发呆高手最高兴的事情莫过于已经能够欣赏蓝图的美丽。穿梭在不同节点的连线中,他仿佛在砌一面墙,从左往右想要码的整齐,但总有几个对不齐的砖块不得不在尝试几次之后作罢。绿色的节点大多数点缀其中,不过一眼的葱翠则会引来他的一声叹息,如若不是他做怎会多看这一眼。 蓝图中他最喜欢 Transform 的橙色,非但不绚烂,而且使用的不多。但它确实包括了所有,就像使
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【开发者日志6】终于!!!结束了!!
这比赛再不结束我就要结束了【来自队长】,这个比赛已经干趴队里好多牛马了,昨天程序趴,今天队长趴。前天两个地编熬到凌晨四点在那感慨:真是坐在电脑前就想吐。最好笑的是,因为时间限制,今天打包的工程也是第一次测试,几乎玩家玩到的同时,我们也是第一次玩到【绷不住了】【甚至还玩不过去】但是不管怎么说,很难忘的一次经历,也是队里大部分人经历的第一次游戏开发比赛。就像简介里说的,愿,这是比赛的结尾,亦是我们一起
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