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夜光杯
“夜光杯” 一款把光照加入调酒的手游
我腿毛好长😱😱
2024/10/22
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综合
上文的背景介绍完了,确定我们是要做一个赛博朋克背景下的关于小人物的游戏,那么机制应该如何体现?
因为taptap是手游平台,那么手机就是我们的目标平台,结合光和手机,应该如何设计机制呢?
我首先想到的是,用手机的光传感器,当环境光强或弱的时候,会发生什么?
如果游戏中的角色,因为现实中的环境光强会出汗,弱会变冷,那是不是还挺有意思。
但还不够,我还能用手机的陀螺仪做点设计,比如:摇晃?像调酒杯一样的摇晃
所以,根据环境光的强度,再去加入各种配方的摇晃手机的机制就诞生了
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夜光杯饮品:阿基拉,取自动漫阿基拉
酒名:阿基拉 配方:4红4黄 日光 描述:气泡甜味饮品,气泡在舌尖炸开,让疲惫的了一天的身心得到舒缓 适用人群:工作了一天,身心疲惫之人 酒名源于阿基拉中的那场大爆炸 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈 #
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@我腿毛好长😱😱
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“夜光杯”游戏玩法介绍
采用手机环境光为核心玩法,摇晃手机为交互方式 需要在不同的光照条件下加入不同的基酒,调制出不同功能的饮品 强光下:温度高,适合调制辣味,兴奋型的饮品 弱光下:温度低,适合调制冷饮。 由于游戏反馈没做好,当手机放在强光或暗光下后,玩家并不能马上从游戏中看到光传感器的相应改变,要等一会儿,所以体验上不太好。 有个取巧的技巧是:可以直接调整手机的屏幕亮度以达到改变手机环境光的条件 #聚光灯gamejam
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