“夜光杯” 一款把光照加入调酒的手游
上文的背景介绍完了,确定我们是要做一个赛博朋克背景下的关于小人物的游戏,那么机制应该如何体现?
因为taptap是手游平台,那么手机就是我们的目标平台,结合光和手机,应该如何设计机制呢?
我首先想到的是,用手机的光传感器,当环境光强或弱的时候,会发生什么?
如果游戏中的角色,因为现实中的环境光强会出汗,弱会变冷,那是不是还挺有意思。
但还不够,我还能用手机的陀螺仪做点设计,比如:摇晃?像调酒杯一样的摇晃
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