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TapTap聚光灯-开发者日志2

修改于2024/10/2372 浏览综合
1.游戏方向的调整(让游戏更加切合主题light)
游戏基调变化总结:
游戏相比以前,增加了浓重恐怖元素。虽然猫咪在行为上只能躲避怪物,但玩家可以利用光直接或者间接的压制怪物。最后带领猫咪安全逃离这片区域。
情绪上带给玩家的是更加惊险刺激的体验。在游玩过程中更需要玩家集中注意力。在成功逃离后有一种劫后余生的情绪。
游戏的玩法也更贴近这次比赛的主题 :light。玩家需要沿途借助光的力量逃离这片黑暗区域,玩家很难在完全脱离光源(light)的前提下顺利完成游戏;可以见的光在游戏中的重要性;
2.美术资产的更新
01:05
TapTap聚光灯-开发者日志10截图
TapTap聚光灯-开发者日志10
游戏宣传片已出炉! 制作者:Minble #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #游戏日常 #发现好游戏
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TapTap聚光灯-开发者日志6截图
TapTap聚光灯-开发者日志6
猫咪图鉴! Cat 绘制:Minble,糯娅 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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TapTap聚光灯-开发者日志9截图
TapTap聚光灯-开发者日志9
店铺图鉴! shop 绘制:糯娅 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #游戏日常
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TapTap聚光灯-开发者日志8截图
TapTap聚光灯-开发者日志8
汽车图鉴! Car 绘制:糯娅 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #单机游戏
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21天爆肝的“激光笔逗猫”小游戏,为我赚了13万元截图
21天爆肝的“激光笔逗猫”小游戏,为我赚了13万元
Game Jam赛程的最后一天。凌晨。 Minble和铭洛天分别在杭州和太原;是黑夜和互联网将两人相连。他们用QQ联系,几乎掐点完成了《Light CatRun》的调试,最后把游戏文件封包、上传。 “终于做完了。”点击提交时,他们心里这样想。 《Light CatRun》是主美术和策划Minble与主程序铭洛天,带领5人团队,花了21天做出的成果。他们从零开始,与1000多支队伍一起角逐“TapT
精华
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TapTap聚光灯-开发者日志11(比赛的结尾我们想说的话)
Minble(主策划、主美、音效):很热血,很开心,很累。刚桌子上全是头发。 糯娅Noa(剧情关卡策划、运营):我们的游戏终于上线啦!(鼓掌鼓掌鼓掌),21天过得真的很快,每天晚上熬到2点的日常就要结束了,过得如此充实,比赛快要结束的那一刻突然有点不习惯又有点不舍。能在组队中认识那么多一起制作游戏的伙伴真的太好了~!(ps:minble老大永远的神!)祝玩家们可以在游戏中得到快乐!最后也祝队友们以
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