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2024/10/2220 浏览
【白扣子工作室】开发者日志2-什么是《光影迷城》?请看我们小队幕后老板的精彩解说!
【白扣子工作室】开发者日志2-什么是《光影迷城》?

#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 大家好,我是《光影迷城》的制作人Fasmort。 DDL快到了,想来似乎是该发日志了。 这回先从最基本的东西讲起——《光影迷城》是个什么样的游戏。 在主题发布之前,我和裁判机器人苹果队长就商量好了,因为是限时GameJam,所以咱就做个小而精的游戏。 于是,精不精的我说了不算,但《光影迷城》的却是个体量蛮小的

重生之我在taptap上做游戏2—美术篇(开发者日志)截图
重生之我在taptap上做游戏2—美术篇(开发者日志)
各位喜欢游戏的小伙伴大家好,最近天冷了,记得多添衣服! 我又来汇报游戏制作进度啦。 我们的游戏名字定下来了。《You Are Buged》,大意是:你被bug包围了。 突出一个在游戏中不断发现BUG——利用BUG——解决BUG——成为BUG的过程。 画风经过几次商讨变化,终于确定下来。 这是我们的主角。 这是我们的场景风格 什么,你问我bug在那里,哈哈,其实我们还有一个隐藏界面,等待玩家
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用BUG打BUG,挑战不可能!—主角和道具(开发者日志4)截图
用BUG打BUG,挑战不可能!—主角和道具(开发者日志4)
先和大家汇报游戏制作的进度:新手教学和第一关已经基本做好了,第二关也正在制作中,音效老师也开始干活啦。 今天来介绍一下我们的主角和可用的bug道具。 主角叫Alice(爱丽丝),在第一个游戏世界将扮演小红帽,小红帽爱丽丝的任务是打败恶龙拯救公主,武器却只有一把攻击为10的弓箭。 可以帮助爱丽丝逆转局面的bug有三个。 1胡闹的计算器,效果:数值计算取反 2颠倒的手柄,效果:行为逻辑互换。 3厄运硬
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重生之我在TAPTAP做游戏(开发者日志1)截图
重生之我在TAPTAP做游戏(开发者日志1)
今年的gamejam我们又来啦,这次的队伍里增加了三位小伙伴,现在一共有五名勇士踏上了制作游戏的冒险旅途。 话题回到这次的游戏比赛上。 GameJam的第一步,永远是破题。 这次的主题是——“这真的不是BUG吗?” 一提到BUG,大家最先想到的肯定是“程序漏洞”,但在游戏里,我们更愿意把它理解成一种“超乎常理”的机制或设定。 就像你早上醒来,走去肠粉店,结果肠粉把你打包带走,回家做起了小肠粉——这
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