重生之我在TAPTAP做游戏(开发者日志1)

修改于10/1727 浏览综合
今年的gamejam我们又来啦,这次的队伍里增加了三位小伙伴,现在一共有五名勇士踏上了制作游戏的冒险旅途。
话题回到这次的游戏比赛上。
GameJam的第一步,永远是破题。
这次的主题是——“这真的不是BUG吗?”
一提到BUG,大家最先想到的肯定是“程序漏洞”,但在游戏里,我们更愿意把它理解成一种“超乎常理”的机制或设定。
就像你早上醒来,走去肠粉店,结果肠粉把你打包带走,回家做起了小肠粉——这种意料之外的展开,既有趣又让人会心一笑。
落实到玩法上,我们希望玩家能利用这些“不按常理出牌”的机制,去击败同样“不讲道理”的敌人。游戏的表现形式有点像《哥布林弹球》:上半部分是回合制战斗,玩家将面对几乎无法正面战胜的强敌;而下半部分则是一个充满花样的弹球游戏,通过有趣的机制获得bug之力,为上方战局创造逆转的可能。
最初,我们本想做得“数值化”一点。但随着内容逐渐丰富,我们发现如果过度依赖数值,这些“超常机制”反而会沦为伤害计算的棋子——左手高伤害,右手更高伤害,玩起来就像流着口水无脑清怪,失去了那种脑洞大开的趣味。
于是我们决定:淡化数值,专注打造更多好玩的“BUG机制”。
敬请期待我们后续的开发!
关注白扣子工作室,带你体验游戏开发的心路历程!
TapTap
TapTap
7
2