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新手爆肝21天做一款游戏【开发日志03】
2024/10/2244 浏览
这里是练习生数不到绵羊的星火开发(暴躁吐槽)日志! 第三更~!
写下第三篇日志的时候,就剩一周左右的开发时间,但是目前的进度估计只有30%左右![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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这还是在已经砍了好多想法思路的情况下,每天都是在踩坑的路上。。。
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这还是在已经砍了好多想法思路的情况下,每天都是在踩坑的路上。。。- 本来想要做一个肉鸽割草+MOBA技能升级的组合,但是对于纯菜鸟来说,真的开发时间完全不够。最终决定还是用瞬发技能实现,省去迭代技能表现和调手感的时间。(砍完之后都不一定能做完)
- 塔防方面,希望能建造兵营、农田、箭塔等,兵营可以召唤出4种士兵帮助主角战斗。但是召唤技能就卡了我两三天时间,最后发现BUFF单位组有BUG,又简化了召唤设定
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(也可能我菜狗,总之没实现) - 顺带铺量了不少建筑类型,目前打算开放这些:主城、房屋、农田、箭塔、兵营(近战和远程)。在找素材和处理数据结构逻辑,又花去了好几天
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鬼知道搞这些建造和数据结构的功能,用去我多少时间
- 然后发现时间不够了,赶紧先补一补整体的游戏流程,加上了开始界面。本来想直接AI出图来一张。后面研究了一下,学着大佬鼓捣出一个场景版主界面
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糙点就糙点吧,凑合着看,真没时间搞这些场景优化了
- 重点还处理了一下建造时的交互,靠近建筑时会跳出一个按钮和地面提示,接着进入界面选择建造的分支。这块对新手来说很难又费时间。但是感觉不做出来,我自己都玩不下去这游戏。

靠近建造的时候,弹出建造按钮和地面提示(下面丑陋的经验条请无视掉)
总之也是遇到了各种各样的问题,诸如编辑器能用的只有点光源,还不能触发器里调整;很多界面不支持快捷键操作;乙一些名称不能随便改,不然项目拷贝的时候很容易出错;甚至这个帖子都是丢了一遍再重新编辑的。。。真的是盖了帽了我的老baby!!!










