下载 App
无题
修改于2020/09/28515 浏览
现版本输出比以前普遍高了一个层次,经常被常规枪械选手见面一梭子洗头,然后血量就所剩无几。被强哥冲过来就是一梭子加上一刀,爆风见面洗头,拾荒翻过来两枪要你命。当然,玩这些选手的大佬们肯定觉得很爽,觉得自己玩这些英雄就是技术好,玩别人非常规英雄的多数技术一般,也就玩出了优越感,以自己的技术说话,说什么什么不该削伤害的,再反对就是一个单挑邀请。其实所谓技术好无非是选对了一个所谓上限高的秒人英雄而已,王牌要是多几个上限高的英雄,一些大佬还不见得成为为最后的大佬。
关于上限,我只能说叶飞双子亚夏那样的才是真正的上限,强哥拾荒爆风几个挺畸形的,还给强哥一个灵活近战的专利。这几个英雄让一个moba应该和fps比例差不多的游戏的moba元素还有团队配合元素降低了挺多,制作组对于moba元素也不上心了,2020年几个技能做的和那啥一样,还强加moba元素,穷奇拳头打跟踪导弹(二段位移要是做连贯一点搞成偏近战英雄又不是不行),火武一个有钩子机制的英雄强行配上一把炮枪(本来可以利用钩子和近战打输出的,要保证生存就做成重装或者加位移移速),全部偏向于射击,制作组就觉得:诶我管你枪远程打几滴血,反正别人在老远吃血包你能搞别人几滴血就行了。既然这样,那做什么moba加fps呢,技能就全搞功能型,武器全搞枪械,学瓦兰诺特算了。学了守望先锋那么多,干脆把守望先锋优点学全,学学别人的技能机制怎么做的,别人什么技能配合。
话说回来,高上限应该着重于机制的优劣,上限应该在综合能力上面但不违背一些相克定律。保命伤害控制格挡这些才能作为高上限的范畴,光靠个输出各种秒人,爽的只有你自己,别人机制再好被你秒了只能气的干瞪眼,别人有技术没有游戏体验,还有几个人玩?还有一些违背相克定律的,拾荒刚重装司空见惯,强哥用无敌不知道躲了几个大招。拾荒刚重装就是真的技术好吗?只是别人重装实力发挥不出来而已。强哥金身躲大招很帅吧,你该死的时候不死别人几个人有游戏体验?玩这种高上限英雄的一些人,性格挺多强势暴躁的,以自我为中心,认为自己能各种力挽狂澜带飞一个队伍,就像热血漫的主角一样,无意杀了他一次就叫嚣针对我的强哥我见多了,一被我连着打死几次就喊单挑并且鄙视别人玩的英雄的暴风我见的也很多。还有故意和收割对砍却砍不赢的强哥,试图金身趟雷的强哥,对狙幽灵被两枪撂倒的爆风,司空见惯。靠着英雄本身的高上限就想力挽狂澜违背生克定律,一旦其余英雄上限起来或者削了他们的上限,他们就无法猖狂,所以为了维护他们的独尊,一旦有一点关于他们相对上限不利的风吹草动,他们就会异常警觉,然后反应极其激烈,这就是曾经削强哥和现在削猎手反对声音如此大的原因。有些人少爷当惯了,让他感受感受所谓的“下等人”生活,他们肯定不会干的嘛。
不过我还是认为不能让这些人一直当少爷了,应该增加普遍选手的上限,或者削一下秒人能力。当然第二条那些秒人大佬是不会同意的,所以还是致力于上限更统一比较好。喜欢对选手也应该有追求更强的权利,而不是因为一个上限被迫放弃对其的练习与喜爱,而去玩本来自己不喜欢的ak和砍刀uzi。
文中说的那些爆风强哥玩家请各位性格不是那样的爆风强哥的玩家不要对号入座,谢谢。

镇楼图









