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【角色设定短文】伊露的过去之一

修改于2024/10/2356 浏览综合
       一曲唱毕,接近生理极限的全力演唱让伊露的心还在剧烈地跳动着。睁开眼睛,伊露不自禁地仰起头盯着面前那位被冠以“音乐武神”称号的老师。伊露看得出来,尽管没有视力,老师也明了自己现在焦急的样子。
       “嗯。不错。伊露,你真的做到了你所承诺的。”
       “谢谢老师。”
       伊露长出了一口气,但迎接她的却不是放松,而是五味杂陈。
       “按照我们的约定,你可以离开了。哎,多么好的苗子啊。”
       “这段时间多谢老师关照。那么,学生就此别过了。”
       这里也不是我的归属。伊露又一次感到了痛苦的熟悉感——为了至臻的技艺,她在这些年里到底付出了多少次煎熬的告别呢?
       “之前我还纳闷,怎么那么多大师都愿意接纳一个不会跟着自己到底的徒弟呢。现在我算是知道了。谁会忍心拒绝这样天才、这样好学的你呢?”
       恍惚之间,老师再次响起的话语将伊露拉回了现实。
       “那么孩子,遍访了所有大师之后,你的下一站会是哪里呢?”
       “唔——这一次恐怕不太一样吧,”
       伊露眨了眨那双特别的眼睛,强忍住没有说出了那个已经到了嘴边的地名——格兰岑。
                                                                                                        作者:TEAM SyncArk 融合方舟 星空棠
(封面图为草稿,不代表实际游戏内容。请以正式版为准。)
【开发者日志6】奏响终章吧!截图
【开发者日志6】奏响终章吧!
大家好!我们是仍然奋战在一线的《悖论之桥》开发组! 在截稿前的最后一段时间里,我们进行了一系列测试并修复了大量bug,让最终成品包体的质量得到了巨大提升。我们还完成了宣传资料的制作和发布,严格执行了官方的完赛检查单。 从现在到完赛后的时间内,我们依旧会坚守岗位,让更多人来玩我们的游戏,以及收集玩家们的测试反馈、做好社区运营。 虽然组员们的压力都已经濒临极限,但还是靠着互相鼓励顶了下去(积攒的作业一
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【开发者日志·特别篇】不是bug,就是故意的desuwa截图
【开发者日志·特别篇】不是bug,就是故意的desuwa
开发中的小趣事一件。 其实是为了教程做的玩家杀手,只是太过数值了[表情_震惊]
官方
【开发者日志2】雏形初具,共克时艰!截图
【开发者日志2】雏形初具,共克时艰!
大家好!我们是《悖论之桥》的开发组! 在刚刚过去的这个周末里,我们的全学生团队终于可以全身心地投入到开发中去了。然而,尽管这样的努力让游戏初具雏形,我们还是遭遇了前所未有的困难。 具体来说,这周在程序端,我们完成了单回合游戏管理和录制重播的制作,但在敌人ai、多回合交互方面却屡屡碰壁。unity中绝望的红色让程序同学的面部温度居高不下,而AI等辅助手段的穷尽则逼的他们熬夜攻关。 好在美术和策划们
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【开发者日志6】奏响终章!截图
【开发者日志6】奏响终章!
大家好!我们是仍然奋战在一线的《悖论之桥》开发组! 在截稿前的最后一段时间里,我们进行了一系列测试并修复了大量bug,让最终成品包体的质量得到了巨大提升。我们还完成了宣传资料的制作和发布,严格执行了官方的完赛检查单。 从现在到完赛后的时间内,我们依旧会坚守岗位,让更多人来玩我们的游戏,以及收集玩家们的测试反馈、做好社区运营。 虽然组员们的压力都已经濒临极限,但还是靠着互相鼓励顶了下去(积攒的作业一
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【开发者日志4】众志成城,曙光在前截图
【开发者日志4】众志成城,曙光在前
大家好!我们是《悖论之桥》的开发组! 转眼之间,我们已经来到了封包前的倒计时冲刺阶段。 21天的日子在心动又心痛的努力中飞速流逝。 这几天内,程序同学们致力于实装特效、音效和UI内容,以及不断提升我们的核心玩法——重放系统的精准度和可靠性。策划完成了背景音乐的制作和文案设定内容的优化调整;美术同学们完成了角色模型、场景模型和UI组件的绘制。很快,我们还会完善游戏的教程、交互与外围配置等等。 目前
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【开发者日志3】日夜兼程,迎难而上截图
【开发者日志3】日夜兼程,迎难而上
嗨!我们是《悖论之桥》的开发组!又来介绍我们这一周期内的进度啦! 在程序端,我们终于在重放系统和AI上取得了比较大的进展,同时也完成了角色界面/设置界面代码的制作。美术同学们则如期做出了地图场景组件和ui组件,角色立绘和模型也即将和大家见面。策划端的重心则是放在了音乐音效上,力求在细节上带来舒适体验。 在下一个也是封包前最后一个周期内,我们计划实装教程和特效、修复系统bug并完善周边配置。 离
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【开发者日志01】成员集结,探索深入!截图
【开发者日志01】成员集结,探索深入!
大家好!我们是《悖论之桥》的开发组![心动小镇_微笑] 在比赛正式开始后一周里,我们不仅如期地完成了安排的开发任务,还惊喜地迎来了多位新成员的加入!期待变得更强的我们能更好地向大家呈现这款游戏! 具体来说,这周在程序端,我们完成了地图边界、破坏系统以及部分角色技能和配置的制作;在策划端,我们完成了基本文本的写作和地图的设计。 不幸的是,我们在敌人ai开发上还是遭遇了不小的挑战。这部分被迫延期到了下
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【开发者日志5】测试封包,临门一脚截图
【开发者日志5】测试封包,临门一脚
大家好!我们是正在最后冲刺的《悖论之桥》的开发组! 今天,我们终于完成封包啦!所有的配置工作都已经完成了! 但是还有大量的bug[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭] 甚至一些之前已经修复的bug居然会再次出现,让我们原地晕厥[表情_丑竟己] 最后两天,我们会坚持努力,积极测试打磨质量,期待马上和大家见面! #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志·角色篇】VEX-99(BUILDER)截图
【开发者日志·角色篇】VEX-99(BUILDER)
VEX-99人形工程机器人,这是她在工地的名字;可爱的“揪揪”,这是战斗部的同事们给她的昵称。 在几年前一场悖论世界的遭遇战中,一群被打得措不及防的新人特工被一台恰好同在任务区域内、负责基地构筑的VEX-99型机器人救了下来。依靠她硕大双手临时搭建起的掩体,特工们撑到了救援到来,成功逃生。战后复盘时,所有人才真正意识到那场救援的非凡之处——那并非随机的材料堆砌,而是一种近乎本能的战场判断。在电光石
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