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制作人的信 | 全新精灵种族即将登场,最全情报公开!

2024/10/231080 浏览狼人情报头条
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各位策术师:
这里是《狼人对决》的制作人——lans,很高兴和大家见面,经过相当一段时间的研发之后,我们的全新精灵种族,即将和大家见面了。想必大家对于新精灵种族有很多的期待和好奇,今天我就来给大家爆料一些新种族的情报吧~
精灵种族的技能关键词:自然之力和闪避
全新的种族——精灵种族即将上线。精灵是优秀的法师,比起近身战斗更擅长远距离的击杀敌人,他们天生的敏捷也让他们能够闪避敌人的攻击,利用射程优势持续的消耗对手。
提起精灵种族的技能,核心关键词有两个:自然之力、闪避。
其中自然之力的主要设计理念是:在轮到有自然之力技能的精灵攻击时,他不会攻击而是使用自己的自然之力技能,直到次数耗尽后才会正常攻击。
而闪避的主要设计理念是:有闪避的精灵在被攻击时,会消耗自己的闪避标记来躲开这次攻击,自己和对方都不会受到这次战斗伤害。这样的设计,是不是还是比较符合精灵“远程攻击”的优雅姿态?
精灵种族的设计关键词:优雅和高贵
说完精灵的核心技能设定之后,想必大家对于精灵种族到底是什么样已经有了深深的好奇...在精灵种族的设计过程当中,我们希望尽量突出精灵高贵、灵动和优雅的特点,因此整体的色调以清新的色调为主,让其给人的感觉干净清爽。
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同时,我们针对不同的性别、不同的年龄、不同的战斗特点的精灵也进行了差异化的设计,在围绕高贵和典雅的基础上,尽量突出每个角色自己的特点,就如上面的几个精灵的原画设计一样,大家也可以在游戏上线之后多多查看相关的卡牌设计。
精灵种族的棋子关键词:自然和生命
最后,我会大概给大家透漏几个重要的精灵种族的棋子情报,简单介绍一下这几个棋子的技能和相关的外形设计,让大家对于精灵种族有一个更加直观的认识!需要注意的是,下文提到的“自然之力之几”代表着“这个技能每回合最多被触发几次”,比如:“自然之力2”表示这个技能每回合最多触发2次。
1星棋子【精灵斥候】其技能是:“自然之力2:随机对敌方伙伴造成2点伤害一次/两次/三次”,需要注意的是,银色/金色版本只会增加造成的伤害数值,不会增加自然之力次数。
2星棋子【精灵刺客】其技能是:“打出:使一个精灵获得+2/+4/+6生命值和闪避”。
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3星棋子【高速公鹿】其技能是:“嘲讽,闪避;每当己方伙伴施法后,永久获得+2/+4/+6生命值”。
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4星棋子【精灵双剑客】其技能是:“自然之力2,永久获得+1+1/+2+2/+3+3,然后在本局游戏当中永久强化这个技能”。
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5星棋子【世界树守护者】其技能是:“打出:使一个伙伴的自然之力次数+1/+2/+3”。
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6星棋子【妖精女王】其技能是:“自然之力2:此伙伴的第奇数次自然之力,会随机魅惑1/2/3个敌人并将其晕眩;此伙伴的第偶数次自然之力,会将所有已被魅惑的敌人变成1/1的小兔子”。
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以上的棋子名称和技能内容,以最终上线版本为准。更多的棋子情报,大家可以记得查看狼小弟狼人报社相关的内容,报社也会陆续为大家更新一些其他角色的情报内容。
以上,就是本期制作人的信全部内容了~
不知道介绍了这么多,大家对于新的精灵种族是不是更加了解了?希望新种族上线的时候大家也可以多多进行体验,对于种族有任何的疑问或者想法,都可以发表在评论区,我们到时候会抽6位玩家,送出188绑定狼石一份。
——更多情报,还请关注我们——
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本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。 以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。 狼族最重要的就是祭祀先祖, 所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。 狼族卡按功能可以分为以下几类: 祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
恶魔祭司 6星,属性1-1 选择一个恶魔雕像打出,自己消失,恶魔雕像变成恶魔种族,从战场上选择一个恶魔棋子移入此雕像内,使恶魔雕像获得此恶魔的技能(继承移入恶魔等级,解决恶魔卡手的问题)
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