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光逝之日
[开发日志3]进度正常推进,但愿时间来得及
正体不明
修改于
2024/10/23
11 浏览
上了大学那么久,久违的体会到高中坐凳子到屁股疼的感觉,以及突然对社畜的生活感到深深的恐惧
拿美术的草稿做了个有基础功能的测试版,结果发现画面太大了
不知道来不来得及改,或许要割掉一些内容了
目前美术把基础的物品和人物的上色版画的差不多了
程序把基底的功能,诸如简单的交互,显示物品名字什么的都做好了
现在就是和时间赛跑的环节了
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[开发日志2]摸爬滚打,总之初具原型
看着还有不到一周的截至时间,感觉时间都要扭曲了 二十天当初看着很长,可是没有人管流程和约束的情况下摸着摸着就要到头了 直到前两天我作为程序兼策划才把整体设计定下来 美术才顿悟要怎么画游戏素材,开始爆肝场景 线上交流还是限制太大了,能注意到和交流到的地方有限 总之,房间背景都画得差不多了 猫猫画的很可爱 汇总一下进程 美术方面,所有场景的基础已经画完,接下来是把草稿补完以及量比较小的人物和物品,还有
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@正体不明
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[开发日志6]总算快做完了,真艰难啊
不得不感慨,做游戏真难啊。 总而言之,第一次做游戏,踩着坑往前走,也算是快到了终点。要求不高,能走完整个参赛流程就满意了,混个参与奖就算满足。 美术已经画完所有基本素材,而程序和测试基本也能跑通了,只是交互方面实在难做,看明天白天能赶着做多少是多少了 学到了很多东西 也体会到了对着电脑敲一整天代码的艰辛 以及 以后再也不敢妄图一个人当程策了[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志 #单机
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@正体不明
[开发日志5]快能玩了
紧赶慢赶,游戏的大头部分算是基本完成了 美术方面还剩下一些简单的UI,然后就是交互界面能做多少做多少了 程序方面还差游戏的保存进度,以及不知道能不能顺利做出来的切换时间段,交互同样是能做多少做多少了。。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@正体不明
[开发日志4]还剩两天多,和时间赛跑
拖延症大概就是这样的,一开始天天划水不干正事,最后几天板凳都坐烂了狂敲代码。 美术方面把人物画完了,场景上了色,之后再摆放一些物品和装饰填充。 程序方面,做完了基础互动,物品切换和人物对话。完善之后之后看还有多少时间整场景物品交互 音乐和音效还没头绪。。还要去免费素材网站上找找 20天的比赛硬生生被我拖成了一周,拖延症确实痛苦#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
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@正体不明
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