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TapTap聚光灯-EE开发日志(02) 初期想法

2024/10/2353 浏览
大家好,这里是情绪引擎(EE)工作室。本期开发者日志为大家介绍游戏的早期想法及设计等。
【光(Light)】
我们对世界的认知一方面来自于视觉,另一方面来自于听觉,所以光和声无论在现实还是游戏中都是一个重要的元素,这也是我们本次项目选择做一款音游的主要原因;在我们的游戏中,光(Light)的含义可能不止于此,一切等待玩家们去探索。
【背景设定】
200年前,由于人类的无节制工业化发展,绿芯星球的生态受到严重破坏走向崩溃,走投无路的人类移交了星球的主权,将一切都交由人工智能处置。此后,绿芯星球在人工智能的建设下实现了工业与生态的平衡,机器人与人类实现了完全的平权,也拥有了自主选择、自由发展的权力,绿芯星球早已成为全世界机器人们的梦想之都。
【早期设计】
从团队组成以及自身能力考虑后,我们决定以3D项目进行开发。在确定了采用音游这一形式并对第一关进行初步设计后,工作室的小伙伴们就立刻投入进各项工作中。图二为薯条同学设计制作的第一关白模(非游戏最终版本,仅供参考),昏暗的灯光,一成不变的流水线工作,在这里会发生什么故事呢?
同时我们还对第二章的剧情及表现有了大致的规划,相关内容制作也在同步进行中。
【开发软件】
游戏使用Unity引擎进行开发,在音频方面采用了Koreographer插件和Wwise中间件这两个现代游戏常用的解决方案;
使用Blender进行建模与帧动画制作,希望能给你带来一些独特而又富有“灵性”的体验;
游戏内所有BGM均为原创,期盼在这一段奇遇里能为你打上几个有趣的音符。
【游戏预期】
初步预计游戏通关时长1小时左右,由3到4关以及若干gameplay组成
最终音乐家能否重返地面,小机器人心目中的地上世界是否如他所想,请大家尽情期待。
TapTap聚光灯-EE开发日志(05)最终前瞻截图
TapTap聚光灯-EE开发日志(05)最终前瞻
大家好,这里是情绪引擎(EE)工作室。项目开发已进入最终打包冲刺阶段,在本篇日志为大家带来游戏目前的情况。 【最终预览】 在之前的第2篇开发日志中介绍了游戏的早期设计,给出了第一关的白模图,现在经过多天的优化与更新,游戏的第一关已经截然不同。图二为现在第一关的场景示例,我们修改了环境光的后处理,调整了场景物品的摆放。 在Roge的燃情时刻酒吧中(图三),1665和Joy会面临Roge发起的接力调酒
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TapTap聚光灯-EE开发日志(03) 剧情与角色截图
TapTap聚光灯-EE开发日志(03) 剧情与角色
大家好,这里是情绪引擎(EE)工作室。在上一期日志中,我们放出了游戏的背景设定和第一章的部分模型,在本期日志中我们接着昏暗的流水线来介绍游戏的剧情展开。 【剧情流程】 从出生就开始进行日复一日重复工作的机器人1665,这一日偶遇了意外坠入地心工厂的人类音乐家Joy,音乐的律动似乎让1665的信号产生了扰动,同时掉入地下的苦恼也伴随着Joy。 为了帮助Joy重返地上世界,1665决定向“机器人里唯一
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Bug&建议征集反馈帖截图
Bug&建议征集反馈帖
各位玩家们好,《光、音乐和机器人》已经正式发布至站内,各位可前往游戏详情页下载体验(仅限PC)。在游戏过程中如遇到各类Bug,或想提出你的建议,欢迎在本帖下留言。在接下来一段时间我们也会更新并优化游戏中的各部分内容,欢迎大家体验我们的游戏! #聚光灯 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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TapTap聚光灯-EE开发日志(06)开发完毕!截图
TapTap聚光灯-EE开发日志(06)开发完毕!
玩家们好,这里是情绪引擎(EE)工作室。目前游戏内容已经正式开发完毕,正在进行上传包体(和最后的Debug,在努力了!)以及相关文件的准备,建议大家在游玩时佩戴有线耳机以获得最佳体验! 以下是游戏宣传视频链接: ...待施工,请稍后再试 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯 #聚光灯点子王
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0.6版本更新截图
0.6版本更新
百度云:https://pan.baidu.com/s/1oV01s-9oVp8L7XbDGkyMcA?pwd=3jq5 正式上线第一天,我们修复了游戏中存在的恶性Bug,优化了部分关卡的游戏体验。 由于参赛游戏包体已无法修改,请新玩家试玩时下载该网盘链接版本进行体验! #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #聚光灯
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