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合成、解读、多个工作同时进行——《旧日档案馆》开发日志03

2024/10/2373 浏览综合
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这几个功能的复杂程度实在是令人恐惧,起初只是合成公式较为复杂,需要考虑到 工作台匹配、主类别匹配、副类别匹配、技能需求、道具需求、工具需求;
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然后是在执行研究、合成的过程中,想要加入和《司辰之书》一样的,即使不能一次性成功,也能在过程中不断加入卡牌的功能,并且在加入卡牌之后,能够验证这次研究能否成功。
这个功能一度让我想要放弃继续开发(图为这个功能相关的函数
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在成功的能够在研究/合成过程中添加卡牌之后,我发现之前并没有为了同时能够进行多个工作台工作而做处理,好在是这只是一个思路转变和一些搬砖的工作……不算太复杂。
然后现在的游戏运行时已经需要用到七张不同的表格,我暂且不关注到底如何才能把每一行的文字描述写的好看,毕竟还有一个重大的功能还没做,那就是游戏存档(
不过我相信不会再有比合成过程中添加合成材料更难做的功能了。既然如此……
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巨壑下,不绝的喧嚣沸腾汹涌 ——《旧日档案馆》开发日志 05截图
巨壑下,不绝的喧嚣沸腾汹涌 ——《旧日档案馆》开发日志 05
档案馆及其地理位置介绍 忽必列汗在上都曾经下令造一座堂皇的安乐殿堂: 这地方有圣河亚弗流奔,穿过深不可测的洞门,直流入不见阳光的海洋。 档案馆设立在圣河亚弗上游的白崖镇,白崖镇是少数不存在莱卡昂信仰的地区,这座城镇曾是上都旧址,究竟由何人建立为城镇已经不可考据。坦德拉联邦因战争原因曾征用整个白崖镇,并建立了一个巨大的军事设施。在战争结束后,坦德拉军人撤离了此处,而原本的军事设施被遗留了下来。正因如
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解锁房间,以及新的场景 ——《旧日档案馆》开发日志06截图
解锁房间,以及新的场景 ——《旧日档案馆》开发日志06
终于到了这一步,基础的功能已经实现的差不多了。 接下来还有卡牌自身的持续时间、在时间推进的过程中出现新的事件这两个功能 以及无数的卡牌、工作台、房间的导出和配置。#聚光灯gamejam开发者日志
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拖动物品的卡牌放置在场景中 —— 《旧日档案馆》开发日志04截图
拖动物品的卡牌放置在场景中 —— 《旧日档案馆》开发日志04
令人难以置信的是,原本以为会有大量问题的拖动物品放置在场景中,竟然实现的异常顺利( 甚至连打包都变得容易了。 得见天光.jpg 这一切一定是因为今天是程序员节 各位程序员节快乐。 #聚光灯gamejam开发者日志
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02:33
搭建房间、填充道具、配置卡牌 ——《旧日档案馆》开发日志07截图
搭建房间、填充道具、配置卡牌 ——《旧日档案馆》开发日志07
终于看上去能玩了,但实际上仍存的导出/配置工作还有山那么高 #聚光灯gamejam开发者日志
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