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巨壑下,不绝的喧嚣沸腾汹涌 ——《旧日档案馆》开发日志 05

2024/10/2551 浏览综合

档案馆及其地理位置介绍

忽必列汗在上都曾经下令造一座堂皇的安乐殿堂:
这地方有圣河亚弗流奔,穿过深不可测的洞门,直流入不见阳光的海洋。
档案馆设立在圣河亚弗上游的白崖镇,白崖镇是少数不存在莱卡昂信仰的地区,这座城镇曾是上都旧址,究竟由何人建立为城镇已经不可考据。坦德拉联邦因战争原因曾征用整个白崖镇,并建立了一个巨大的军事设施。在战争结束后,坦德拉军人撤离了此处,而原本的军事设施被遗留了下来。正因如此,维瑟选择利用这个空旷巨大的古老建筑来建设档案馆。
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白崖镇-绘制:禾予禾人
白崖镇毫不繁荣,现如今仅剩的居民勉强维持着在镇上的生活,在四十年前,档案馆对外开放时期,白崖镇也曾因为学者们的来访而获得过短暂的繁荣,但是在那之后的某一年,档案馆的上一任管理员失踪,这里便被迫关闭。
由于第一任管理员已经让时间臣服于他,档案馆的管理员无需担心时间对自己的影响。但档案馆本身却会随着时间的更替而逐渐丧失活力,进入‘假死’的状态。需要等待新的管理员就任之后,才能再次赋予它生机。
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开发者留言:

距离活动结束的时间越来越近,连续把自己关在房间里爆肝20多天的自己已经有点撑不住了。
但是还有很多功能和美术资源没有做完……
“刀客塔,你还有很多工作没有做完,现在还不能休息哦。”
01:15
合成、解读、多个工作同时进行——《旧日档案馆》开发日志03截图
合成、解读、多个工作同时进行——《旧日档案馆》开发日志03
这几个功能的复杂程度实在是令人恐惧,起初只是合成公式较为复杂,需要考虑到 工作台匹配、主类别匹配、副类别匹配、技能需求、道具需求、工具需求; 然后是在执行研究、合成的过程中,想要加入和《司辰之书》一样的,即使不能一次性成功,也能在过程中不断加入卡牌的功能,并且在加入卡牌之后,能够验证这次研究能否成功。 这个功能一度让我想要放弃继续开发(图为这个功能相关的函数 在成功的能够在研究/合成过程中添加卡牌
官方
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3 回复
00:41
解锁房间,以及新的场景 ——《旧日档案馆》开发日志06截图
解锁房间,以及新的场景 ——《旧日档案馆》开发日志06
终于到了这一步,基础的功能已经实现的差不多了。 接下来还有卡牌自身的持续时间、在时间推进的过程中出现新的事件这两个功能 以及无数的卡牌、工作台、房间的导出和配置。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
6 赞
02:33
搭建房间、填充道具、配置卡牌 ——《旧日档案馆》开发日志07截图
搭建房间、填充道具、配置卡牌 ——《旧日档案馆》开发日志07
终于看上去能玩了,但实际上仍存的导出/配置工作还有山那么高 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
8 赞
01:49
拖动物品的卡牌放置在场景中 —— 《旧日档案馆》开发日志04截图
拖动物品的卡牌放置在场景中 —— 《旧日档案馆》开发日志04
令人难以置信的是,原本以为会有大量问题的拖动物品放置在场景中,竟然实现的异常顺利( 甚至连打包都变得容易了。 得见天光.jpg 这一切一定是因为今天是程序员节 各位程序员节快乐。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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