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开发者日志 #1:关于“Light”的那些事儿

精华修改于2024/10/24352 浏览
大家好,欢迎来到我的首期开发者日志。
这次的参赛主题是“Light”,随便聊聊。#
(真没摸,别的游戏也在更,抽空过来参加个比赛混个低保不过分吧?)
TapTap
“Light”的表里,寻求更高级的表达
当我第一次看到“Light”这个主题时,脑海中浮现了很多场景:从晨曦初现,到星光闪烁;从明亮的灯塔,到街边的路灯。这些东西都能诠释“Light”的表,但始终缺少一丝细腻,是否有一种光能够与所有人共情?
在《写给Ta》的故事中,女主角逐渐失去了她眼前的光。她的世界陷入了无尽的黑暗,没有了色彩,没有了光影。能看见五彩斑斓的世界很幸运,而失去光,最易共情。这是我所理解的表,她明明见过这个世界的灿烂,却又被命运无情夺走眼前的光。
然而,在这样的黑暗中,她并没有迷失,因为男主角的出现,让她的内心重新被点亮,这是“Light”的里。
“信”——文字拥有能够穿透黑暗的力量
在《写给Ta》的故事里,我试图传达一种微妙却深刻的情感。男主角并没有试图用实际的光照亮女主的世界,而是通过陪伴、信任和理解,让她的内心重新感受到温暖。在困境中发现的希望,是一种从绝望中生出的力量。
作为一个重视故事表达的游戏,《写给Ta》里最重要的还是文字本身。文字是一种无形的光,它通过屏幕传递情感,让你感受到角色之间的联系。你需要用最温柔的文字,为女主铺设了一条心灵的光之路——而男主的每一句话、每一个举动,都是点亮这条路的微光。
在今天的日志中,我向大家分享了对“Light”这个主题的理解,以及如何在游戏中通过故事和设计来传递这种感情。但这只是开始。在接下来的开发者日志中,我会继续揭示《写给Ta》背后更多的创作故事,包括我在写信系统和互动体验上的细节设计。
朋友说这个很好吃,但在我眼中他就长这样,我P给你看。截图
朋友说这个很好吃,但在我眼中他就长这样,我P给你看。
[表情_微笑]这能吃吗这玩意?
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【有奖互动】感谢参与测试,给你爱的人写一封信吧截图
【有奖互动】感谢参与测试,给你爱的人写一封信吧
[表情_微笑]早午晚上好宝子们,终于完赛了,得空跑来聊聊天(并不是在摸鱼我很努力的在填坑) 这是一款聚光灯GameJam的参赛作品,也是一拍脑门本着凑热闹的原则立项的,入驻TapTap几年了,大概就是中午诞生的想法,晚上核心玩法就做完了,然后进入了长达半个多月的打磨,改了十几版剧情,甚至主角的变更,主线的大改。 过程还是很艰辛的,但也很快乐,不用考虑商业化,不用考虑付费,不用考虑在哪里加广告给玩家
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01:28
书信体剧情游戏《写给Ta》将失去光明前,她决定写信给一个陌生人截图
书信体剧情游戏《写给Ta》将失去光明前,她决定写信给一个陌生人
大家好,这里是加糖工坊。 📜 灵感起源 在得知TapTap聚光灯Gamejam的主题是“Light”时,我们想:要用怎样的方式才能把“光”传递给玩家呢?于是,我们想到书信,一种缓慢而真挚的交流方式。虽然90年代的书信时代已经过去,但那种文字中的光芒、藏在信里的温度,总让人感到温暖。于是,我们希望用书信来传递温度,点亮两个素未谋面的人心里的“光”。 📬 开发的挑战 在制作《写给Ta》的过程中,最大的
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【很多人问所以吱一声】是的,我们最近重启了这个项目,来唠两句截图
【很多人问所以吱一声】是的,我们最近重启了这个项目,来唠两句
一觉醒来打开手机忽然发现被一万条私信轰炸,很多人关心我为什么忽然活了(其实没死,只是不太好),所以在这里公开跟大家聊一下。 Q1:为什么关注度这么高的游戏在这两年里忽然销声匿迹了? 其实很大程度上是源于对自己作品的不满,以及完美主义,还有我该死的强迫症,许多跟我玩的比较好的粉丝朋友们知道,在这两年里我做了许多尝试,做出过两个完成度比较高的版本,但最终都因为自我否定选择了优化-重构,最后重新开始。这
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【第二轮抽奖】感谢参与测试!留言互动,抽复古羽毛笔火漆套装!截图
【第二轮抽奖】感谢参与测试!留言互动,抽复古羽毛笔火漆套装!
早午晚上好宝子们,第二轮抽奖来啦!感谢宝子们这几天参与测试,有些宝子还留下了大段的长评!真是超级超级感谢! 为了回馈宝子们的厚爱,第二轮抽奖开启!! 另外,试玩过并且喜欢的宝子们不要忘记为《写给Ta》助力啊啊!!小糖在这里跪谢啦!! 助力传送门: (进入页面搜索“写给Ta”或者“写给”,每人每天都能投6票啊家人们!) 本次活动参与方式: 在本帖下方留言 活动时间: 2024年11月2日 活动截止:
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