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开发日志#6 万事俱备只欠...?
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
好消息:我们把demo做完了!现在就差上传和修改反馈!
以下是更新内容:
-补充了更多细节。
-测试了各极端情况下游戏内容的正确触发。
-确认了游戏在不同设备上的完整性。
-游戏体验再次优化。
-补充了游戏外的更多内容,例如精美的2d动画。
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@聚光灯 - 缝合线工作室
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开发日志#5
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #单机游戏
这个是我们的第五篇开发日志!这次有透露实机画面~
-完成了游戏DEMO的全部开发工作。
-实现了游戏玩法的全部内容。
-完善了视觉体验,补充了大量美术资源。
-补充了各类音效。
-增加了剧情和多个结局的内容。
-游戏体验持续优化中。
官方
@聚光灯 - 缝合线工作室
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开发日志#3
#聚光灯gamejam开发者日志
经过18天紧锣密鼓(鸡飞狗跳)的开发,我们的游戏已经完成了绝大部分内容,进入测试阶段啦!
今天是一期关于游戏玩法的介绍~
在游戏中,你将扮演一名打捞工,在危机四伏的海底寻找宝藏,并将这些宝藏上交给公司换取积分。你问积分能做什么?升级你的打捞设备、或许在工作结束后得到一份微薄的薪水?那不重要!
重要的是,你会在海里遇到许多意想不到的存在:想要将你吞吃入腹的大鱼、看
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开发日志 #4 什么的奴隶??
#聚光灯gamejam开发者日志 #海的奴隶 在小红书发完后睡了一觉想起来在taptap这边还没发...
总之,这次是选题和游戏的命名。
主题是light,我们选择了最直接的中文释义——光。基于光,我们想了很多主意,最后敲定做一个深海的主题。”光是你在深海里唯一的慰藉,然而它也有可能带来危险...“
另外,我们纠结过名字:是叫《海的奴隶》还是《大海的奴隶》?最后决定叫前者,不然...嗯...大海有
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