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开发日志5:做独立游戏的幸福和悲伤的时刻

2024/10/242748 浏览
悲伤是标题党了,并没有悲伤,只是小小的不顺利 ><
昨天夜里在玩家群传了第一个游戏包,虽然还很粗糙,动画、音乐音效都没加,但还是收到了很多玩家朋友的好评和有用的建议,真的非常感谢🙏🏻🙏🏻
做出让大家喜欢的作品,给玩家带来快乐,这就是做独立游戏最幸福的时刻吧~
结果今天下午又收到一个令人悲伤的消息:可能因为文本内容不合规(对于手游来说尺度有点大 ><),而不一定能参加这次活动了。因为这个游戏以后也只能上 PC 平台,最坏情况,这一个月的手游版有可能就白做了。
虽然是一个令人悲伤的消息,但我们不能为此而悲伤。选择做独立游戏就意味着不能脆弱,像这样的事情之前有很多,之后也会有很多。我们能做的只有消化掉所有的坏消息,继续努力工作,致力于给玩家带来快乐,并且最终收获做独立游戏的幸福。
开发日志6:做了一个五毒俱全的游戏截图
开发日志6:做了一个五毒俱全的游戏
虽然需要修改的地方比较多,不过如果明确了哪些地方需要修改,修改起来还是很快的~ 我们也很理解平台要承担的风险,还是希望修改后能光明正大地跟玩家见面:) #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志4:就像在暑假最后一天写日记截图
开发日志4:就像在暑假最后一天写日记
10 月已经快要过完了!其实我们的游戏也已经快要做完了,明天就要打包了…… 但一直忙着做,中间都没时间写开发日志…… 现在赶一赶,就好像在暑假最后一天倒补暑假日记一样。 不知道大家会不会好奇,游戏的界面是怎么做出来的呢? 在我们组里,是由策划先画出线框图,就像要做一个哪吒,策划去菜市场买了两斤藕,摆成一个人形…… (如图1) 然后美术老师吹了一口仙气,藕就变成有血有肉的哪吒了!(如图2) 开发日志
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【白日梦想屋】bug 反馈 & 建议征集专用帖~截图
【白日梦想屋】bug 反馈 & 建议征集专用帖~
非常感谢朋友们的试玩 [表情_开心][表情_开心] 目前大家体验到的《白日梦想屋》是一个很早期的版本,我们预计将于接下来的几个月探索和更新全新的玩法,同时等待版号,最早可能于今年年底上线正式版~ 如果大家在游玩时遇到 bug,或有任何建议和反馈,既可以在游戏中的问卷中提交,也可以在本帖下面评论~ 在这两个地方反馈都是一样的,我们每一条都会看~ 想抢先试玩新玩法的朋友,也欢迎加 QQ 群 1025
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无法进入游戏的故障已恢复 & 我们在研究一个新玩法~截图
无法进入游戏的故障已恢复 & 我们在研究一个新玩法~
非常抱歉,今天接到玩家反馈游戏无法登录。现在应该已经恢复了,小伙伴们可以再试试哈~ 【怎么搞的?】 这是因为我们最近在实验一个新玩法,一不小心把之前的游戏也给搞坏了 T T 【什么新玩法?】 我们在研究能不能让 ChatGPT 当海龟汤的主持人~ 我们在 B 站上传了新玩法的 demo 视频,不过具体要不要做这种新玩法,我还在犹豫。欢迎参与 B 站视频置顶的投票,我会参考大家的意见来决定~ 【正式
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开发日志3:努力奋斗三天 诞生废稿一篇
聚光灯已经开始开始 10 天,而我们的进度——又回到原点啦! 前两天文案同学写了一版剧情大纲,讨论之后,决定暂时先不做这个方向了。群里有些朋友比较感兴趣,因此放出来给大家看看,满足一下大家的好奇心,顺便也想听听大家的意见哇~ 废稿片段 盒市城郊,一座废弃游乐园,发现8具白骨,年龄均在8~13岁,身份是七年前陆续失踪的孩子们。他们为何在这里?谁杀了他们?真相埋在瓦砾堆中,亲历者成为不会说话的骸骨。绝
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