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TapTap聚光灯-EE开发日志(03) 剧情与角色

2024/10/2432 浏览
大家好,这里是情绪引擎(EE)工作室。在上一期日志中,我们放出了游戏的背景设定和第一章的部分模型,在本期日志中我们接着昏暗的流水线来介绍游戏的剧情展开。
【剧情流程】
从出生就开始进行日复一日重复工作的机器人1665,这一日偶遇了意外坠入地心工厂的人类音乐家Joy,音乐的律动似乎让1665的信号产生了扰动,同时掉入地下的苦恼也伴随着Joy。
为了帮助Joy重返地上世界,1665决定向“机器人里唯一去过地上的、燃情时刻酒吧的激情酒保、名字似乎有特殊含义的、神秘的生成式机器人”Roge请教一番;Roge显然有备而来,在燃情时刻酒吧里,1665和Joy能否接住Roge抛出的挑战呢?返回地上的方法又是否存在呢?地下世界的光与灯泡又有什么独特的作用?
【角色介绍】
RL-RF-1665(图一):从出生开始就生活在绿芯星球地心的量产型分拣式机器人,编号1665,每天在流水线旁做着重复的工作,靠着绩效工资购买"Light"维持生活,多余的收入会用于购买一些动物图片和音频的训练集,满足“精神生活”。
Joy(图二):正在进行环游世界之旅的音乐探险家,会在探险时播放饱含情绪与节奏的音乐,音乐与冒险就是他生命的全部。不过在不久前抵达绿芯星球后,不小心掉入了通往地心的洞中...
Roge(图三):神秘的燃情时刻酒吧机器人酒保,在机器人中流传着他曾经来自于地上世界的传闻,他似乎了解一些关于地上与地下的秘密。不过奇怪的一点是,绿芯星球并没有酒保式机器人。
*彩蛋*:图四可爱猫猫训练集流出!
TapTap聚光灯-EE开发日志(05)最终前瞻截图
TapTap聚光灯-EE开发日志(05)最终前瞻
大家好,这里是情绪引擎(EE)工作室。项目开发已进入最终打包冲刺阶段,在本篇日志为大家带来游戏目前的情况。 【最终预览】 在之前的第2篇开发日志中介绍了游戏的早期设计,给出了第一关的白模图,现在经过多天的优化与更新,游戏的第一关已经截然不同。图二为现在第一关的场景示例,我们修改了环境光的后处理,调整了场景物品的摆放。 在Roge的燃情时刻酒吧中(图三),1665和Joy会面临Roge发起的接力调酒
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Bug&建议征集反馈帖截图
Bug&建议征集反馈帖
各位玩家们好,《光、音乐和机器人》已经正式发布至站内,各位可前往游戏详情页下载体验(仅限PC)。在游戏过程中如遇到各类Bug,或想提出你的建议,欢迎在本帖下留言。在接下来一段时间我们也会更新并优化游戏中的各部分内容,欢迎大家体验我们的游戏! #聚光灯 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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TapTap聚光灯-EE开发日志(06)开发完毕!截图
TapTap聚光灯-EE开发日志(06)开发完毕!
玩家们好,这里是情绪引擎(EE)工作室。目前游戏内容已经正式开发完毕,正在进行上传包体(和最后的Debug,在努力了!)以及相关文件的准备,建议大家在游玩时佩戴有线耳机以获得最佳体验! 以下是游戏宣传视频链接: ...待施工,请稍后再试 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯 #聚光灯点子王
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0.6版本更新截图
0.6版本更新
百度云:https://pan.baidu.com/s/1oV01s-9oVp8L7XbDGkyMcA?pwd=3jq5 正式上线第一天,我们修复了游戏中存在的恶性Bug,优化了部分关卡的游戏体验。 由于参赛游戏包体已无法修改,请新玩家试玩时下载该网盘链接版本进行体验! #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #聚光灯
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