RUSH!
2024/10/245 浏览
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今天猛猛干了一天
填充了剩余场景(不完全)
修改了战斗背景音
丰富了角色技能(增添攻击性被动技能并完善了技能升级设置)
调整了怪物属性
增加并平衡了商店奖励
修复了经验球逻辑(将弹道结束与到达目的地的节点都连到修改属性上就成)
完善了关卡设置
仍待解决的问题:游戏胜利与失败的结局触发
个人感觉重启游戏的逻辑写起来有点麻烦呐,要重置属性和技能(是不是可以通过重建单位规避这个?)
我才发现星火的动态发到这个论坛上了???
人糊涂了



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