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【开发者日志3】To Manny and Quinn

修改于2024/10/2717 浏览
#聚光灯gamejam开发者日志 这两周的夜里,发呆高手最高兴的事情莫过于已经能够欣赏蓝图的美丽。穿梭在不同节点的连线中,他仿佛在砌一面墙,从左往右想要码的整齐,但总有几个对不齐的砖块不得不在尝试几次之后作罢。绿色的节点大多数点缀其中,不过一眼的葱翠则会引来他的一声叹息,如若不是他做怎会多看这一眼。
TapTap
绝美的样条曲线
蓝图中他最喜欢 Transform 的橙色,非但不绚烂,而且使用的不多。但它确实包括了所有,就像使用齐次矩阵做变换,优雅、强大。Manny 百分百相信他的设计,一切都听他的,但只有他才知道 Manny 的全名现在是 Manny_35。他喜欢跟在 Manny 身后,看着他迎着阳光跃起,用力的张开双臂。他可以安静的欣赏这画面,他会让重力加速度变低。
TapTap
数字人会赞美太阳吗
Manny 可以用自己的光激发出装置的光线,他总是喜欢让 Manny 将光线引导到起点,一个链式反应的画面已经在脑海里爆炸,但死循环检测扼住了这一切,什么都不会发生,只有原地的 Manny 还在。
TapTap
永动机
Manny 当然知道通关是目的,但他拼出自己名字的那一刻,这个世界已经不是只和装置相关了:
TapTap
M_
【开发者日志2】如何七天做一个游戏截图
【开发者日志2】如何七天做一个游戏
#聚光灯gamejam开发者日志 关于《一堆社畜被按着加了两礼拜的班,等反应过来离比赛截止还剩一礼拜》这件事。 队长已经从前两天的焦头烂额,天天“怎么办啊啊啊啊啊!!”变成了如今,抱着保温杯在椅子上【安详】【笑眯眯】:可以做完的,一定可以做完的…疑似精神状态已经失常,过于紧急以至于突然心如死水,就不急了。 截止今天,地编们才开始搭建,主角模型还没完成,划重点:是主角模型,动画还没有开工,音效人员更
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【开发者日志4】其实应该前天发的【出自牛马策划】截图
【开发者日志4】其实应该前天发的【出自牛马策划】
大家好,这里是整个项目组里最闲的“策划”,最近在陆家嘴咖啡节打线下工,呵呵。首先是非常感谢关注了这个游戏的你能有耐心看到开发者日志第三篇,我写下这些文字的时候是2024年10月25日20点08分,今天是难得没怎么加班的日子呢……同时也是截稿日倒计时还剩三天的日子,正如上一篇日志所说,一周前的我们甚至还没开始建模,但是!今天(大概)!建模一定(也许)可以完成!其次就是来水一些前期讨论过的玩法之类的,
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【开发者日志6】终于!!!结束了!!
这比赛再不结束我就要结束了【来自队长】,这个比赛已经干趴队里好多牛马了,昨天程序趴,今天队长趴。前天两个地编熬到凌晨四点在那感慨:真是坐在电脑前就想吐。最好笑的是,因为时间限制,今天打包的工程也是第一次测试,几乎玩家玩到的同时,我们也是第一次玩到【绷不住了】【甚至还玩不过去】但是不管怎么说,很难忘的一次经历,也是队里大部分人经历的第一次游戏开发比赛。就像简介里说的,愿,这是比赛的结尾,亦是我们一起
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