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家族荣誉 百年传承《智慧出品》

修改于2020/12/111490 浏览讨论
家族?传承?
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TapTap
家族有什么用呢?传承“家族荣誉”
“家族荣誉”是什么?传家宝、相亲,仅此而已
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经常有新手问,家族要建几个?若没别的原因,只能是一个。至于为什么,这次,我就拿自己作反面教材,让大家见证多家族带来的真正地狱难度玩法
TapTap
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这些都是主角团的后代。最初的想法是6个家族,对应6个上阵位置。基里安到死没有生子,最后一个家族选择了普雷斯科特。除了幸运儿、首充骑士和两个气质老师,佣兵团中没有招过别的酒馆角色
这种玩法,应该只有我一家。非情怀党玩家不要模仿,不管你够不够智慧,都玩不来
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多家族,就是每个家族只修一种血脉
多家族,从来都不算是一种可行的玩法。之所以坚持,是因为,这个游戏,我玩的就是家族
●嫖爵位、联姻、人口控制
○很多玩家都是在嫖到伯爵后,用这个伯爵去建立家族,事实上这也是最简单的玩法。如果先建家族,嫖爵位的人员只能从这个家族中选,变相增加了嫖爵位的难度
像我这样先建家族再嫖爵位,而且还是多家族。从前到后嫖了6次伯爵、7次公爵(多嫖一次是因为夭折)
○精灵、宏朝的联姻,是玩家一直诟病的地方,这两种血脉我一直在用,并且用的不止这两种
为了让每个家族都有存在的意义,不同家族我一直保持不同的血脉。精灵血从星引开始就没断过,骑士阶段就在找精灵联姻;宏朝一直到商会尊敬后才开始用,本来是用的法拉,由于官方对宏朝几波无耻的加强,我再也找不到用法拉的理由,被迫换成了宏朝
多家族对联姻的影响不大,影响联姻难度的是“结婚频率”、“血脉稀有度”和“择偶标准”。大多玩家感觉结婚难是因为结婚太频繁,择偶标准还高: 对象必须是当前爵位最高血,还要有特性。这种要求的配偶,即使找到也大概率拒绝
○人口控制,联姻系统中最复杂的一点。人口太大会“带来不必要的花费”、“影响士气”,频繁结婚还会影响玩家心态;人口太小很难出极品后代,甚至不能稳定遗传特性。大多数玩家能将人口控制在一定范围内,精简人口还是几个版本前的主流玩法。此贴严格来讲不算攻略,这些不细说
我用的多家族,控制人口的方法相对特殊: 以15年为一个周期,每隔15年统计一次未成年成员的属性,选择特性较好且有爵位的预定结婚,每个家族选一两个(公爵之前结婚更多)。除了刷声望、用作测试的工具人,其他成员不主动解雇。这么做每个家族平均10年左右结婚一次,两年多一个新生儿,频率算很低了
用这种方式控制人口,各家族人口会基本趋于一致(塞宁、宏朝人数较多是由于练传家宝、换血引进了大量外来血脉)。不用模仿此方法,说它是方法,实则更像某种限制,这么做,纯粹是我找给自己的玩游戏的理由
●传家宝
相对于传家宝,多家族在结婚上的困难根本不值一提
传家宝不能通用,多家族意味着要练更多的传家宝来满足转职、战斗需求,即使每个家族只玩特定类型的职业。不同的家族,需要做同一用途的传家宝,大大增加了对结晶的需求
受圣痕、血统影响,多家族玩法中,单个家族对传家宝属性的要求更高。每个家族只修一种血脉,单靠一种血脉根本不能出想要的属性,每做一件传家宝都可能伴随着一次提纯。一些传家宝对工具人的要求很高,部分传家宝只有混血才能达到要求
多家族需要“更多的结晶”、“更复杂的传家宝”作为支持,条件苛刻,却不至于让多家族玩不下去。对我来说,这种繁琐甚至可以说是一种乐趣。真正让多家族走投无路的,是神器
●神器
传家宝没有限制,神器则只有一件,而且不能通用。多家族在神器方面,只有两种选择: 要么只在一个家族做神器;要么放弃神器
只在一个家族做神器,这个家族免不了会成为核心家族,多家族存在的意义何在?放弃神器,意味着别人能做的自己做不到,别人能玩的自己玩不了,当然,如果够佛系,不要神器也无所谓
神器方面,根本没得选。玩家族,就放弃神器;用神器,就合并家族。我选择把神器分散在各个家族,有些自断后路,但影响不大,退游是所有玩家的归宿,早几天晚几天而已
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多家族并不是我最开始的玩法,起初,我对家族没有概念,刷出一个信赖后,开始觉得游戏无趣。或许是剧情做的好,或许是当时太无聊,有了玩多家族的想法后,我直接删号重开,为了所谓的传承。这么玩的,可能整个游戏只有我一个
神器=大号传家宝,对除我外的玩家完全没影响,家族是我自己的选择,这方面不指望官方能改些什么
看热闹的玩家不用来喷我活该什么的。游戏特色,被官方自己做绝,也是没谁了。这只是我单方面的看法,具体不多说
这篇帖子只针对我个人,内容多吐槽,不用在意。类似帖子有五篇,越往后意见越大,前两篇意义不大[嗒啦啦2_吃瓜]
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智慧+7 经验+3 智商-3
——2020.9.29
前期除小公主外MVP截图
前期除小公主外MVP
近来无事,因此新开个档试试盾勇小公主,记录一下前期除小公主外的全场MVP。 倒序手法,701年传奇骑士退休,时年69岁,下面简单回顾下他的雇佣兵经历。 由于前期一直找不到合适的盾弩苗子(学坚守本能,要求b技c体)因此用糖搓的朗姆酒一发入魂获得这位角色。 37血的概率为6%,属性也合格,算是走运,45级成功学到坚守本能,至此圆满完成使命,然而传奇之所以是传奇就要创造奇迹。由于前期缺苗子,因此并没有让
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01:35
回归求助截图
回归求助
目前:还是归来前主教诗人刀客那一套,具体视频  目标:要求能过各噩梦难的boss,副本,要塞  资源:结晶149,辉月82,星海 54 主线:塞宁神子-狂战,精灵神子-雷主/魔弓,古特圣物  支线:极限意志传家宝,极限力量传家宝  可选:切瓦神子-重骑,佩尔神子-屠掠,护援(待定) 问题: 1.塞宁狂战吃什么成长,具体技能搭配及装备 2.精灵神子是雷主还是魔弓,各具体技能搭配及装备 3.屠掠用什么
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萌新攻略之萌新第一个神子选择之佩神截图
萌新攻略之萌新第一个神子选择之佩神
最近发现好多萌新开局第一件事就是做牛神做翼骑,可是翼骑当主c会稍微乏力最后周本跟卷土噩梦还是要靠雷主或者下一个神。 所以不如多一个选择思路,先做出一个佩神掠骑来解锁自动化,掠骑虽然无法当主c可是在前期对八九盾的扫荡效果来看其实非常的不赖,用掠骑扫荡八盾九盾来速刷神器任务,快速收集辉石跟结晶,来加速拿到闷出311狂战的资源做狂战或者第一个精灵神。 这个是我妥的佩神,因为我最开始是打算直接玩牛狂做为
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萌新还算顺利的发展经验截图
萌新还算顺利的发展经验
封面放个早夭孩子辟邪(如果实在重要的苗子建议直接先祖庇护) 我写这篇帖子,主要是为了给萌新一个还算新的例子,毕竟如今论坛的攻略在时效性上还是比较强的,很多人都会被之前的老攻略误导,导致开局不太顺利,声明一下,本文的作者也只是一个萌新,进度上仅仅是两尊,时间不过百来小时,但也算浏览了很多论坛上的攻略,也算有点发言权,望各位大佬指正我错误的观点。下面开始正文—————————————————— 从开头
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九龙之牛降世截图
九龙之牛降世
九龙之牛降世 健美全传来噩耗,健美圈皇帝九龙之牛于今日诞生 九龙拉棺惊寰宇,蛮牛踏碎诸神坛。 昔日诸雄皆屏息,从此赛场再无安。 一身壮骨撼天地,针管作刃肉作冠。
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泰勒斯三个boss都免疫破甲截图
泰勒斯三个boss都免疫破甲
我就记得免疫破甲的重甲boss不止威力一个,果然还有,唯二防御超过500的boss都免疫破甲。哈夫丹、叛乱骑士可以被破甲
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[新手向]盾勇小公主最佳转职路线截图
[新手向]盾勇小公主最佳转职路线
主线剧情配置: 双斥候+长弓手,经过97个月的训练,等级大概在40级左右,基斯等级略低,这个配置能轻松过第四章及骑士竞技场,本次主要讲解小公主的转职 盾勇小公主转职路线: 1级见习骑手→13级轻骑兵→18级重骑兵→19级转职方阵步兵补2体转盾弩,出剧情转盾勇 此方法相较于以前重步→方阵→盾勇而言力技体更高,能更早职业精通,且25级有概率学习“坚守本能”(盾勇必要技能) 进入林谕村,小公主入队,转职
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节奏哥纪念自己家族里边的新神子截图
节奏哥纪念自己家族里边的新神子
炽节·法拉:风与林的继承者 【面貌与气质】 炽节·法拉生得一副法拉希尔血脉特有的清俊轮廓——金发如麦浪般束成高髻,几缕银白胡须垂在棱角分明的下颌,眼尾微挑处藏着空灵骑士特有的锐利与温和。他常着一件泛着淡紫光泽的皮甲,甲面纹路似流动的生命之藤,腰间悬一柄雕着藤蔓与星芒的短弓,箭袋斜挎腰际,白马“风语”载着他行过林径时,总似与风有着某种默契的共鸣。他举止优雅却不矜傲,连握弓的手指都带着与自然共生的从容
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开源:两年法刷声望的攻略,稳定少动脑少操作截图
开源:两年法刷声望的攻略,稳定少动脑少操作
最短的实际时间,最舒适的体验,适用于5000万以下(也就是十个景仰啦),短线主力是宴会,长线主力是联姻(5000万以上) 第一个板块: 先是任何拉声望前的准备工作: 第一步,准备材料,打开市场把需要的东西按比例准备好,用的多的就置顶。真没什么说的,然后金琥珀酒,金面包去作坊可以做一些,宴会可以省很多烦躁的点击操作 第二步,起一批人,这里我说的是从日常一百多个人去起。而不是暴力配之后青壮年溢出。 先
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根脉长夜女儿
其实500年出货对于我来说已经是高于预期了(毕竟我混1000年恶复也只见过一次可注入还没出) 要说混血难度的话最高5颗星的话可以打4颗星,主要难点在于满血的死狩过于稀有、双方都有减生育特、精灵没有圣痕极易被黑精压血和遗传问题。最最最恶心人的莫过于摇神特了(现在可以买公爵了反配崛起混血难度有所下降) 就业方向的话就只有刀客和内宗两条路(玩法系混黑精就没意义了)四舍五入就只有内宗一个就业方向了,横
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