【开发者日志01】基本介绍与前期设计思路
【团队情况】
时间不多所以没拉队友,加上不擅长美术,就计划SOLO做个简单的文字游戏
【前期设计思路】
主题是LIGHT,构思阶段有几个方向,包括
- 基于光的概念做机制型解谜
- 基于轻的概念做重力相关机制的玩法
由于策划加程序就我一个人,时间不太够,物理机制相关实现的时间不太好估量,最后决定以光为核心概念,简化解谜探索的玩法,以资源流转和引擎构建为核心玩法。具体内容详见下一篇开发者日志吧
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