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开发者日志—核心功能

精华2024/10/2623 浏览综合
Domo,忍者小帽desu🥷🏻
好久不见,这里是小帽[表情_吐舌头]
这次带来的是我们游戏的底层逻辑,虚实切换。
细心观察的小伙伴应该已经发现了,主角在光亮变暗时可以穿越障碍,反之则会被挡住(核心机制!咿呀!)
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那么,
撒由那拉!
开发者日志02截图
开发者日志02
大家好,我们又回来了 以下是我们的大致玩法,希望我们能都实现哈哈[表情_微笑](程序组的大伙搞得头大) 大家好,我们又回去了 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志04截图
开发者日志04
组内对游戏方向有了分歧,目前正在讨论中,不过按钮和雷达旋转已初步搞定😎 嘿嘿 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志05截图
开发者日志05
啊,来了 今天大家实现了雷达的运行和文字的嵌入,感觉成就满满[表情_开心] 不过赶进度好痛苦😭太痛苦了😭😭 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志03截图
开发者日志03
耶耶耶耶 汇报进程 我们在Dora SSR引擎里成功完成了初始界面框架的开发,取得阶段性成功 遂发日志一篇,以资鼓励 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志06截图
开发者日志06
啊,果然开发bug游戏的时候就会遇到bug,这个bug是引擎自动换行有问题😥 而且感觉时间也来不及了呜呜,任重而道远啊 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志01截图
开发者日志01
我们的新作品《信号之外》正式起航啦! 这也是我们的第二次参加聚光灯挑战,希望能吸取上次经验哈哈[表情_开心] 初期概念图 游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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