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《地狱弹珠》:有潜力但爽快感不足

修改于2024/10/26121 浏览
——前言——
怪物弹珠作为一款塔防游戏,一改怪物沿固定路线行进的常态,将怪物化作一颗颗弹珠,自由落体与防御塔碰撞,不规律的行进路线多了些运气。这让我想起了《逆境无赖真司》中那台靠各个机关累积起数亿奖池的弹珠机,只不过这次是我们来构筑弹珠机里的各种防御塔拦截倾泻而下的怪物弹珠。
——命悬一线,难度和奖励不对等——
没有使用货币作为购买和升级防御塔的资源,转而使用血量进行消费。本意应该是想玩家均衡血量和战力,就实际体验来说,实在是差强人意了,前期塔只有3-10战力,但是怪物一旦超过50,伤害就跟不上开始漏怪了。更别提100战力的怪了,纯粹是数值不够打,特殊怪只有对应属性伤害才能打全伤害,不同属性伤害减半。如果只是使用普通塔,哪怕全三星也挡不住。但是我发现护符效果有个是有概率刷出四个雪兔,这个塔就很超模,不仅轻松叠出100+的战力,攻击还是360°范围攻击,简直不是一个级别。除此之外就没有通关法子了。
——我的主角关环呢?没存在感啊!——
人物控制手感稀烂,不知道是手机上适配没有做好,还是觉得人物不需要怎么移动,人物移动居然是长按左右两侧实现的。这操作方式实在是太难受了。而且人物攻击力始终才一点,作为攻击手段属实鸡肋,作为充能手段又单一没意思,想来可能是demo,没来得及开发这部分吧。
——三星推荐,继续加油——
只有一关,作为demo来说已经足够了,期待成品吧。[表情_开心]
显而易见的问题[表情_震惊]
1.每次重进游戏都要设置中文,重开游戏都要手动跳过教程。
2.新手教程对话点击一下不是显示整句,而是直接跳到下一句。
3.人物移动长按方式不舒服
4.除了雪兔,其他塔强度不够。
《救火英雄》:熟悉的味道,学不会的双手截图
《救火英雄》:熟悉的味道,学不会的双手
实际游玩下来,游戏方式就是我们小时候玩的打砖块游戏,像素画面确实不错,游戏难度确实高,但是高难度的原因又在于游戏这个操控方式真的难受。 作为手机端,不是手指自如移动下面的跳床,而是通过点击左右两边的移动键移动。移动方式还是点击一下跳板就往一个方向猛冲,需要来回切换方向达到移动平衡。 人物的跳跃是直上直下的,人物的移动是在人物接触到跳板的同时移动跳板带动人物水平移动。 跳板移动加人物移动的叠加,难点
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极光航行:玩法成型,但仍需打磨截图
极光航行:玩法成型,但仍需打磨
作为一款横版射击游戏,本作主角乘一条小船在航行中过关斩将,开放的三关体验下来感觉还不错,流程不长,游戏体验也中规中矩的。 也许是想让玩家尽可能地体验武器,一路上除了打怪掉落的武器,各种武器也是随地可捡。简单的说明也是挺体贴的。但是我总感觉武器的自动瞄准不舒服,可能是边行动边瞄准有点难,也许是距离太远了不会去追踪了,到了后面除了说明写了不会自动瞄准,第三关很多武器瞄不准。 还有关于船的问题,行进过程
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留存率真少截图
留存率真少
有成就挺惊喜的,然后看了下留存率,过新手教程的才一半,打过10把的就寥寥无几了。#卡牌迷境
记录一下入坑截图
记录一下入坑
玩的时间不长,打了快40把,算是入坑了吧。基本上不是碾压就是被碾压。偶尔玩上一把还不错,#决战平安京
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每次更新就是我启动的最大动力截图
每次更新就是我启动的最大动力
技术什么已经没了,就是休闲玩玩,红色难度如12以上的都打不到s,每次更新新曲就是刷谱的时候,我刷刷刷。想听人声的歌曲,打起来更有感觉。
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