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首测之后小小更新一波,优化游戏体验
01:39

开始设计关卡啦
终于开始设计关卡了,得益于框架的良好设计,关卡可以通过外部的地图编辑器完成,游戏内可以自动读取加载
关卡设计倒不是难事,目前主要的工作还剩下:
1. 操作手册界面
2. 加载界面
3. 部分元件的功能逻辑
前两天添加元件的功能逻辑时,我发现我误判了这个部分需要的时间,这是一个非常容易出BUG的部分,一个BUG可能就要花费4-6个小时的时间,进度比我预估的慢了很多
不过我还是有信心完成的,不过有很多
官方
@土豆
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01:34

我的天哪!BUG多到修不完
编写元件逻辑的部分需要的时间超出了我的预期
原定前天能够完成,然后开始设计关卡和制作剩余的界面
但是各种层出不穷的BUG,让我多花了两天时间修补
还没修完!
目前已知的剩余的BUG:
1. 混合器在输入电流发生变化后,如果变化的元件不在四周,不会进行电流的传播
造成这个BUG的原因很清晰,但是不好修,目前不会影响核心玩法,决定搁置
2. 通过一些特定的放置方法,可以使4个或以上接线器产生回路,自给
官方
@土豆
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好消息!今日解决诸多BUG!完成诸多功能!
吊了两天瓶,病情好转许多,今日手感火热,代码敲得飞起
不仅修复了昨天列举的两个BUG(其实有一个BUG只是通过关卡设计避开了而已)
而且完成了以下的内容:
1. 关卡加载界面
2. 关卡设计
目前还剩下的内容:
1. 新手引导(剩下两天时间应该是够了)
2. 操作手册界面(功能逻辑已完成,还需要绘制相应的纹理,以及编写相应的操作说明)
最主要的是完成新手引导系统,否则玩家在进入游戏时很难自行摸索出
官方
@土豆
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大功告成!终于上传了第一个版本
最后剩余两天,感觉心情很亢奋,昨天晚上激动地睡不着觉
不过最后还是压制住内心的躁动沉沉睡去
今天起来之后废寝忘食,一直奋战至今,终于完成了游戏的新手引导部分
第一个版本的游戏打包终于完成
现在我要洗脸刷牙,然后出去狠狠地吃一顿晚饭,静待审核
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@土豆
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