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聚光灯-方外工作室
光之五行开发日志5:技能相关优化
2024/10/27
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综合
技能有两个问题 一是 伤害是固定值 二是 选择技能的时候 只有第一次生效 以后就不生效了
第一个问题要在 公式里面获取单位的攻击力 关联起来 第二个 要在配置里 改为按等级就行了 如下图所示:
伤害公式
等级公式
#光之五行
#发现好游戏
#聚光灯gamejam开发者日志
光之五行
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光之五行
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00:38
开发日志 6. 游戏上线了~
今天 游戏 终于审核上线了 AI时代 一切都是那么简单 容易 这次聚光灯活动 比去年 学习了更多知识 对引擎的应用更熟练了 打包后 略微卡顿 优化了下性能 好多了 就是 时间太少了 游戏内容 有点单薄 但愿下一款更好吧 加油~ #聚光灯gamejam开发者日志 #moyus无限宕机 #发现好游戏
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开发日志 3. 继续坚持~
场外因素太多 始终静不下心 也没有多少时间。。。 不知道能不能完成 走一步算一步吧 今晚 开始搭场景了 美术不行 就用最基础的模型 明天争取 实现 核心玩法 流程 加油! #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏
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《开发日志》1 你确定这是bug吗? 我确定~
作为一个代码搬运工 天天写bug 处理bug 参加个gamejam 主题还是bug ... 沃德发~ 天天和bug打交道 只闻其名 未见其形 这次就把bug可视化出来吧~ 赶了个末班车 今天把文件夹建了 哈哈~ 千里之行 始于足下 加油~ 下期把名字确定一下~ 策划案子 也定一下~ solo 好难啊~ #聚光灯gamejam开发者日志 ##单机游戏 #发现好游戏
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开发日志 4. 核心玩法实现~
自动生成 方块矩阵 bug随机出现 玩家修复 修复后 继续出现bug 循环 无限宕机~ 总算抓住小尾巴了 上班族 真不容易啊~ 下一期 完善下 主界面 ui什么的 提交发布吧 。。。 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #MOYUS无限宕机
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开发日志 2 . 游戏名字和策划
暂定为 MOYUS无限宕机 主题诠释: 在一个由程序构筑的世界中,Bug 不再是错误,而是「灵魂」。 玩家修复了所有 Bug,却发现世界因此「宕机」。 ——你确定那真是 Bug 吗? 游戏以 程序崩坏与秩序修复 的矛盾为核心,讽刺现代人类对完美、控制与“无错误世界”的执念。 在虚拟城市「Moyus System」中,程序不断产生异常。 你作为「修复员」被派来清理世界中的 Bug。 每修复一个 B
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