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开发者日志 #6:关于结局,那些未完待续的故事

精华2024/10/271401 浏览
一路走来,从最初的故事构思,到游戏的玩法、音乐和场景设计,再到今天我们要聊的结局,这一切都是我们想和大家分享的创作旅程。今天的日志,算是我们为这段旅程画下的一个句号,也是一段新的开始(我要回去填坑了)。
TapTap
我设想了很多结局
在开发《写给Ta》的过程中,我一直在思考一个问题:结局应该是什么样的?从一开始,这个故事就有着很多可能性,也有无数种方向可以发展。Ta究竟是谁?玩家的“你”又是谁?两个隔着文字和信件的人,最终会走向何处?
我曾设想过很多种结局的呈现方式。也许是通过信件的最后一封回信,揭示出女主和男主的真实身份;也许是一段精心制作的动画,让玩家真正看到他们第一次见面的场景;又或许,是一个开放性的结局,留给每个人去想象和猜测。每一种设想都有其独特的美好,也都曾让我无比激动。
但是,时间总是有限的。作为一个小作坊,我最终不得不在各种想法中做出取舍。所以,我选择了一种最能传递感情的方式:用漫画来演绎结局。
多种结局,未完待续的故事
当然,《写给Ta》的故事不只有一个结局。在你玩到最后的时候,会发现每一个选择、每一封回信,都有可能带来不同的故事走向。我们不希望只给出一个单一的结局,因为情感本身就从来不是那么简单明了的东西。不同的人、不同的选择,会走向完全不同的道路。
我知道,这样的结局或许还不是完美的,但我也相信,不完美本身就是一种美。生活中总有很多遗憾和未解的谜题,但这并不妨碍我们去追寻那些美好的瞬间。而《写给Ta》的每一个结局,都代表了我们对情感、对人与人之间连接的不同思考。
好了,我屁话讲完了,该回去填坑了。
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写给ta 结局
朋友说这个很好吃,但在我眼中他就长这样,我P给你看。截图
朋友说这个很好吃,但在我眼中他就长这样,我P给你看。
[表情_微笑]这能吃吗这玩意?
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【有奖互动】感谢参与测试,给你爱的人写一封信吧截图
【有奖互动】感谢参与测试,给你爱的人写一封信吧
[表情_微笑]早午晚上好宝子们,终于完赛了,得空跑来聊聊天(并不是在摸鱼我很努力的在填坑) 这是一款聚光灯GameJam的参赛作品,也是一拍脑门本着凑热闹的原则立项的,入驻TapTap几年了,大概就是中午诞生的想法,晚上核心玩法就做完了,然后进入了长达半个多月的打磨,改了十几版剧情,甚至主角的变更,主线的大改。 过程还是很艰辛的,但也很快乐,不用考虑商业化,不用考虑付费,不用考虑在哪里加广告给玩家
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01:28
书信体剧情游戏《写给Ta》将失去光明前,她决定写信给一个陌生人截图
书信体剧情游戏《写给Ta》将失去光明前,她决定写信给一个陌生人
大家好,这里是加糖工坊。 📜 灵感起源 在得知TapTap聚光灯Gamejam的主题是“Light”时,我们想:要用怎样的方式才能把“光”传递给玩家呢?于是,我们想到书信,一种缓慢而真挚的交流方式。虽然90年代的书信时代已经过去,但那种文字中的光芒、藏在信里的温度,总让人感到温暖。于是,我们希望用书信来传递温度,点亮两个素未谋面的人心里的“光”。 📬 开发的挑战 在制作《写给Ta》的过程中,最大的
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【很多人问所以吱一声】是的,我们最近重启了这个项目,来唠两句截图
【很多人问所以吱一声】是的,我们最近重启了这个项目,来唠两句
一觉醒来打开手机忽然发现被一万条私信轰炸,很多人关心我为什么忽然活了(其实没死,只是不太好),所以在这里公开跟大家聊一下。 Q1:为什么关注度这么高的游戏在这两年里忽然销声匿迹了? 其实很大程度上是源于对自己作品的不满,以及完美主义,还有我该死的强迫症,许多跟我玩的比较好的粉丝朋友们知道,在这两年里我做了许多尝试,做出过两个完成度比较高的版本,但最终都因为自我否定选择了优化-重构,最后重新开始。这
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【第二轮抽奖】感谢参与测试!留言互动,抽复古羽毛笔火漆套装!截图
【第二轮抽奖】感谢参与测试!留言互动,抽复古羽毛笔火漆套装!
早午晚上好宝子们,第二轮抽奖来啦!感谢宝子们这几天参与测试,有些宝子还留下了大段的长评!真是超级超级感谢! 为了回馈宝子们的厚爱,第二轮抽奖开启!! 另外,试玩过并且喜欢的宝子们不要忘记为《写给Ta》助力啊啊!!小糖在这里跪谢啦!! 助力传送门: (进入页面搜索“写给Ta”或者“写给”,每人每天都能投6票啊家人们!) 本次活动参与方式: 在本帖下方留言 活动时间: 2024年11月2日 活动截止:
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