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《音符聚变》我们的全部角色介绍!

修改于2024/10/27154 浏览
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6位登场的主要角色

大家好!

在游戏即将上线的时刻,

让我们一起认识一下《音符聚变》中各具魅力的角色们吧[表情_开心]

“先觉者”方主人公——伊露特璃亚斯(Illustrious):

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伊露特璃亚斯立绘
       25岁年轻女性。年轻的“先觉者”,极其热爱音乐,为追求光来到格兰岑,长期隐藏身份接近孑然一身的“缺觉者”老匠人雅克。暗中学习乐谱创作。实际身份是“先觉者”地下反抗组织“翠减”的一员。熟悉的人一般叫她“伊露”(Illu)。

“缺觉者”方主人公——莫尔加(Morga):

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莫尔加立绘
        35岁,成年男性。因“新苗计划”被派遣到格兰岑的士官,与其他军人不同的是,他看起来似乎总是没什么干劲,反而对于乐谱有着特别的热情。严肃周正的军事作风与他似乎不大匹配,但也许正因如此,他对手下宽容的态度让他很受爱戴。
“匠人”雅克(Yak):
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雅克立绘
        53岁,壮年男性,技艺超群的单身资深匠人,性格古怪,难以接近。在年轻时创作过诸多具有强大破坏力的乐谱,曾被视为最有潜力的年轻匠人。然而女儿的死却让他失去了创作的能力。
“牧者”艾薇·赫尔德(Evi·Herder):
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艾薇立绘
       28岁青年女性,母亲出身于僧户而下嫁给了出身牧户的父亲,因此厌恶继承自父亲的典型牧户姓“赫尔德”,更喜欢别人称呼自己“艾薇”或者全名艾薇·哥特弗里德·冯·赫尔德(Evi Gottfried von Herder)。
       艾薇最为喜爱的唤音兽名为芙蕾雅(Freya),芙蕾雅绝不会离开艾薇的身边。尽管有着一个可爱的名字...但只要听过它的野兽旋律后大概怎么都不会想到芙蕾雅能与它能联系起来。因为音乐的控制,所以芙蕾雅不可能背叛——艾薇曾经这么以为,但是她错了——就算没有控制的旋律,芙蕾雅也绝对会守护艾薇。
     (附:如果在称呼艾薇的全名时加重“冯”的读音的话,她会很高兴。)
玛德丽芙(Madelief):
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玛德丽芙立绘
       12岁女孩,地下反抗组织“翠减”的成员。因为巨神树博曼的腐烂导致的疾病发声器官天生残疾,被父母抛弃,因此在成长过程中饱受歧视。伊露赠予的乐器彻底改变了玛德丽芙的人生,也是出于此原因她加入了“翠减”。虽然并非“先觉者”,但她出乎意料的拥有强大的乐器演奏天赋。她演奏乐器的技巧甚至比起身为“先觉者”的伊露特璃亚斯更加出色。
“院长”利绮斯(Lichts):
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利琦斯立绘
     33岁,看不出性别的中性角色,格兰岑僧侣的领导者,掌握着无与伦比的音乐演奏能力;但似乎对光很敏感。
作者:TEAM SyncArk 猫鱼 困困橙 星空棠
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beats fusion音符聚变角色介绍
00:06
【开发者日志·特别篇】不是bug,就是故意的desuwa截图
【开发者日志·特别篇】不是bug,就是故意的desuwa
开发中的小趣事一件。 其实是为了教程做的玩家杀手,只是太过数值了[表情_震惊]
官方
【开发者日志6】奏响终章吧!截图
【开发者日志6】奏响终章吧!
大家好!我们是仍然奋战在一线的《悖论之桥》开发组! 在截稿前的最后一段时间里,我们进行了一系列测试并修复了大量bug,让最终成品包体的质量得到了巨大提升。我们还完成了宣传资料的制作和发布,严格执行了官方的完赛检查单。 从现在到完赛后的时间内,我们依旧会坚守岗位,让更多人来玩我们的游戏,以及收集玩家们的测试反馈、做好社区运营。 虽然组员们的压力都已经濒临极限,但还是靠着互相鼓励顶了下去(积攒的作业一
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【开发者日志2】雏形初具,共克时艰!截图
【开发者日志2】雏形初具,共克时艰!
大家好!我们是《悖论之桥》的开发组! 在刚刚过去的这个周末里,我们的全学生团队终于可以全身心地投入到开发中去了。然而,尽管这样的努力让游戏初具雏形,我们还是遭遇了前所未有的困难。 具体来说,这周在程序端,我们完成了单回合游戏管理和录制重播的制作,但在敌人ai、多回合交互方面却屡屡碰壁。unity中绝望的红色让程序同学的面部温度居高不下,而AI等辅助手段的穷尽则逼的他们熬夜攻关。 好在美术和策划们
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【开发者日志6】奏响终章!截图
【开发者日志6】奏响终章!
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【开发者日志3】日夜兼程,迎难而上截图
【开发者日志3】日夜兼程,迎难而上
嗨!我们是《悖论之桥》的开发组!又来介绍我们这一周期内的进度啦! 在程序端,我们终于在重放系统和AI上取得了比较大的进展,同时也完成了角色界面/设置界面代码的制作。美术同学们则如期做出了地图场景组件和ui组件,角色立绘和模型也即将和大家见面。策划端的重心则是放在了音乐音效上,力求在细节上带来舒适体验。 在下一个也是封包前最后一个周期内,我们计划实装教程和特效、修复系统bug并完善周边配置。 离
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【开发者日志4】众志成城,曙光在前截图
【开发者日志4】众志成城,曙光在前
大家好!我们是《悖论之桥》的开发组! 转眼之间,我们已经来到了封包前的倒计时冲刺阶段。 21天的日子在心动又心痛的努力中飞速流逝。 这几天内,程序同学们致力于实装特效、音效和UI内容,以及不断提升我们的核心玩法——重放系统的精准度和可靠性。策划完成了背景音乐的制作和文案设定内容的优化调整;美术同学们完成了角色模型、场景模型和UI组件的绘制。很快,我们还会完善游戏的教程、交互与外围配置等等。 目前
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【开发者日志01】成员集结,探索深入!截图
【开发者日志01】成员集结,探索深入!
大家好!我们是《悖论之桥》的开发组![心动小镇_微笑] 在比赛正式开始后一周里,我们不仅如期地完成了安排的开发任务,还惊喜地迎来了多位新成员的加入!期待变得更强的我们能更好地向大家呈现这款游戏! 具体来说,这周在程序端,我们完成了地图边界、破坏系统以及部分角色技能和配置的制作;在策划端,我们完成了基本文本的写作和地图的设计。 不幸的是,我们在敌人ai开发上还是遭遇了不小的挑战。这部分被迫延期到了下
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【开发者日志·角色篇】VEX-99(BUILDER)截图
【开发者日志·角色篇】VEX-99(BUILDER)
VEX-99人形工程机器人,这是她在工地的名字;可爱的“揪揪”,这是战斗部的同事们给她的昵称。 在几年前一场悖论世界的遭遇战中,一群被打得措不及防的新人特工被一台恰好同在任务区域内、负责基地构筑的VEX-99型机器人救了下来。依靠她硕大双手临时搭建起的掩体,特工们撑到了救援到来,成功逃生。战后复盘时,所有人才真正意识到那场救援的非凡之处——那并非随机的材料堆砌,而是一种近乎本能的战场判断。在电光石
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【开发者日志5】测试封包,临门一脚截图
【开发者日志5】测试封包,临门一脚
大家好!我们是正在最后冲刺的《悖论之桥》的开发组! 今天,我们终于完成封包啦!所有的配置工作都已经完成了! 但是还有大量的bug[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭] 甚至一些之前已经修复的bug居然会再次出现,让我们原地晕厥[表情_丑竟己] 最后两天,我们会坚持努力,积极测试打磨质量,期待马上和大家见面! #聚光灯gamejam开发者日志
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