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开发日志5 现在还没打包今晚通宵打24h gj了

原本昨天还打算今天写个长长的开发日志来谈心的,结果今天不仅没成功打包,还发现敌人的生成出bug,这下只长长的心得体会得拖到明天了,好孩子一定不要学我哟#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志4 好好三周聚光灯被懒鼠搞成72h GJ截图
开发日志4 好好三周聚光灯被懒鼠搞成72h GJ
这里马上就要鼠的鼠鼠,别人在这个点测试游戏修bug,添砖加瓦完善系统的时候,每个拖延症鼠正在暴风赶稿。 还有一半的技能效果没有写,明天我一定要写个长长的体验心得#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志6 最后一天还是没能做完只能裁剪了截图
开发日志6 最后一天还是没能做完只能裁剪了
经过我24小时的不懈努力,终于传上包体了,不知道合格不合格qwq 这应该是我人生第一次独立完成一个gajgame,虽然我做的和大佬完全没法比,数值做的惨不忍睹,自己画的还很丑,但是不要指望程序员会画画了,其实我小时候是相当个画家来着,大概是因为我小时候喜欢画画那种从观察世界到创造世界的感觉吧,这大概是我现在开始学游戏开发的原因吧。 自己过去那堆罗里吧嗦的事情之后再谈吧,先谈谈这次的比赛吧,其实这次
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开发日志3 奇奇怪怪三岁水平作者的角色设计截图
开发日志3 奇奇怪怪三岁水平作者的角色设计
我是fw,感觉画的都好丑#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志2 披着卡牌游戏皮的战旗游戏什么鬼截图
开发日志2 披着卡牌游戏皮的战旗游戏什么鬼
如题,在我重新审视这个玩法时,我发现自己明明这就是个战旗游戏 游戏开始时,将会选择一张蛾牌,与一张萤牌 其实直接相当于战旗里的角色[表情_羞涩] 然后每回合都会随机发生事件,包括获得和升级技能牌,获取道具,生成敌人等等各种事件,而最终目标就是撑过100回合!#聚光灯gamejam开发者日志
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