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提灯
【开发者日志02】概念与初版玩法循环
潮鸣春木
2024/10/27
32 浏览
连着写了两天代码,核心内容基本实现,明天传包,这会来补一篇开发者日志
图是早期构思的时候一些草稿(字丑勿怪)
(OS:和现在开发完的版本相比几乎没有明确的核心体验呢
)
#聚光灯GameJam开发者日志
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睡觉流
点吐了 起码点了几千下
@潮鸣春木
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【开发者日志07】游玩贴士及当前版本的不
这应该是这批开发者日志的最后一篇,分两个部分 【游玩贴士】 可能偶发资源额外扣除的恶性BUG,由于作者无法稳定复现,没能及时处理,这里给遇到的玩家道个歉。 个人猜测可能是由于没有设定物品机制触发顺序,导致部分物品先触发没能满足触发条件,这里有一点尽可能避免BUG的贴士,尽量保留1-2份的资源,使每个物品都能触发 下面是作者的一些个人反思 【玩法设计】 ①存在没有深入参与核心玩法循环的边缘要素及其体
官方
@潮鸣春木
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tapplay有机型测试没过,应该上不了线了
第一次审核传的包没问题来着第二次就加了个隐私弹窗
官方
@潮鸣春木
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比赛期间无法上线
28号传包后一直在处理 机型测试、隐私权限 等问题,由于比赛期间无法更新商店资料,因此无法上线测试。 对游戏感兴趣的朋友可以看论坛的演示视频,比赛结束后会再考虑上线审核
官方
@潮鸣春木
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