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【 聚光灯-烤鸽子摊 】隐私政策

2024/10/2740 浏览
【聚光灯-烤鸽子摊】(注册地址:【上海市】,以下简称“我们”)系移动应用程序“【机械终末旅行】”(以下简称“【机械终末旅行】”)的运营者。我们非常重视保护用户(以下简称“”)的个人信息和隐私。为呈现我们处理您个人信息的情况,我们特制定《【机械终末旅行】隐私政策》(以下简称“隐私政策”),我们承诺严格按照本隐私政策处理您的个人信息。
1. 适用范围
《机械终末旅行》为单机游戏,暂时不会需要任何您的个人信息,如果后期需要个人信息,将会更新此隐私政策。
2. 信息使用
a) 《机械终末旅行》不会向任何无关第三方提供、出售、出租、分享或交易您的个人信息,除非事先得到您的许可,单独或共同为您提供服务,且在该服务结束后,其将被禁止访问包括其以前能够访问的所有这些资料。
b) 《机械终末旅行》亦不允许任何第三方以任何手段收集、编辑、出售或者无偿传播您的个人信息。
3. 信息存储和交换
《机械终末旅行》收集的有关您的信息和资料将保存在游戏本地,《机械终末旅行》不会对玩家数据进行收集上传服务器。
《机械终末旅行》所需要的权限如下:
外部存储读写权限
以上权限仅用于最基本的游戏服务,不会获取包含隐私的其他权限。
抵制不良游戏,
拒绝盗版游戏。
注意自我保护,
谨防受骗上当。
适度游戏益脑,
沉迷游戏伤身。
合理安排时间,
享受健康生活。
更新日期:2024年【 10 】月【 27 】日
生效日期:2024年【 10 】月【 27 】日
开发日志(10月24日)截图
开发日志(10月24日)
嘿!这里是烤鸽子摊。继上次完成成员们脑暴出了世界观和故事后,我们的美术便火急火燎地all in了概念设计和素材制作。来~粉丝先吃 不记得我们的故事了?大人请看: Leo是一个太阳能小机器人,它的储能模块损坏了,所以一旦离开了光就会‘死亡’。在这个只有文明遗迹的世界,为了继续自己的收藏和研究旅行,它需要前往仍在工作的维修中心去修复自己的储能模块。于是乎,一场说走就走的冒险开始了。 残存的大工业机械仍
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开发日志#4(10月26日)截图
开发日志#4(10月26日)
喜报,喜报,经过小组成员的努力燃烧,大家都变成光了我们的游戏终于出了雏形了!经过美术的多版调整我们的小机器人从“泰山陨石坠!”蜕变成了现在呆萌呆萌小手一伸的小黄豆的样子。淡淡的背景和‘潦草’的UI按钮,有种弱小可怜但好吃的感觉,美术,过关! 程序方面也是突飞猛进,哼哧哼哧地已经实现了小机器人的移动逻辑、地图切换、游戏的逻辑机关和机制了(bug:你好) 另外请各位大人看我们的仓库分支,从市中心
官方
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00:03
开发日志#5(10月27日)截图
开发日志#5(10月27日)
跑起来了,它跑起来了!但是好像不太对。不对,你怎么摸黑了还能动?难道机器人从自己身上抓bug转生物能源了?(大雾) 怎么策划在关卡里面画表情包啊,查询策划精神状态(doge)
官方
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机械终末旅行开发日志(10月26日)截图
机械终末旅行开发日志(10月26日)
各位好呀,这里是烤鸽子摊 两天时间过的飞快,目前我们终于出好了一些游戏素材了,请大家品品~ 在绘制这些贴图的时候,我们应用了一些工具和简单的小技巧,和大家分享一下~ 首先为大家推荐Aseprite这款经典的像素画软件,使用其中的Tiling Mode便可以预览四向贴图的绘制效果。也可以尝试Pyxel Edit这款专门的像素画地图绘制软件和Tilemancer图块生成工具,前者在tilese
官方
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机械终末旅行开发日志(10月20日)截图
机械终末旅行开发日志(10月20日)
大家好呀,这里是烤鸽子摊! 撰写成员:特效美术小S 由于工作室的成员前段时间都比较忙,一直到最近才抽出时间。一秒也没有为流失的时间哀悼,下一个赶到战场的是:直接开工! 根据这次聚光灯GameJam的主题Light,我们进行了一套短平快的脑暴,根据自身生态和友商以往成功案例,复盘行业深度打法,迭代既有成熟套路…… 简单来说,我们想要做一个与光(Light)相关的机制推箱子解密游戏! 那具体是
官方
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