下载 App

机械终末旅行开发日志(10月26日)

2024/10/2819 浏览综合
各位好呀,这里是烤鸽子摊
两天时间过的飞快,目前我们终于出好了一些游戏素材了,请大家品品~
TapTap
TapTap
在绘制这些贴图的时候,我们应用了一些工具和简单的小技巧,和大家分享一下~
首先为大家推荐Aseprite这款经典的像素画软件,使用其中的Tiling Mode便可以预览四向贴图的绘制效果。也可以尝试Pyxel Edit这款专门的像素画地图绘制软件和Tilemancer图块生成工具,前者在tileset和地图绘制上提供了相当多便捷又强大的功能,如混合瓦片的四向连续预览和整个地图绘制导出,后者则提供了基于节点的tile生成,可以快速制作和调整。
在tile的绘制上,除了利用刚才所说的工具实现四向连续之外,我们还可以应用这些方法来减少绘制的工作量:
1.分层绘制瓦片,在不同层之间添加偏移,通过组合两层瓦片的方式来形成更多类型的瓦片,达成a*b的丰富度。同时还可以大大降低画面的重复性
TapTap
2.在基础的瓦片样式上附加四面连续的噪音纹理和随机纹理,可以参考:https://marmoset.co/posts/making-pixel-art-tilesets-hexels/
TapTap
  希望这些小技巧可以对各位的游戏开发有所帮助,我们下次见~
开发日志#4(10月26日)截图
开发日志#4(10月26日)
喜报,喜报,经过小组成员的努力燃烧,大家都变成光了我们的游戏终于出了雏形了!经过美术的多版调整我们的小机器人从“泰山陨石坠!”蜕变成了现在呆萌呆萌小手一伸的小黄豆的样子。淡淡的背景和‘潦草’的UI按钮,有种弱小可怜但好吃的感觉,美术,过关! 程序方面也是突飞猛进,哼哧哼哧地已经实现了小机器人的移动逻辑、地图切换、游戏的逻辑机关和机制了(bug:你好) 另外请各位大人看我们的仓库分支,从市中心
官方
6 赞
00:03
开发日志#5(10月27日)截图
开发日志#5(10月27日)
跑起来了,它跑起来了!但是好像不太对。不对,你怎么摸黑了还能动?难道机器人从自己身上抓bug转生物能源了?(大雾) 怎么策划在关卡里面画表情包啊,查询策划精神状态(doge)
官方
12 赞
1 回复
机械终末旅行开发日志(10月20日)截图
机械终末旅行开发日志(10月20日)
大家好呀,这里是烤鸽子摊! 撰写成员:特效美术小S 由于工作室的成员前段时间都比较忙,一直到最近才抽出时间。一秒也没有为流失的时间哀悼,下一个赶到战场的是:直接开工! 根据这次聚光灯GameJam的主题Light,我们进行了一套短平快的脑暴,根据自身生态和友商以往成功案例,复盘行业深度打法,迭代既有成熟套路…… 简单来说,我们想要做一个与光(Light)相关的机制推箱子解密游戏! 那具体是
官方
2 赞