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开发日志5:有趣的角色设计,就要做减法!

修改于2024/10/2737 浏览综合
哈喽,大家好,我们是白扣子工作室,我又回来了,要问为什么更新的这么快,那当然是因为游戏提交的DDL快要到了,在Fasmort正在研究网页版游戏等高深东西时,我也要开始加班加点忙起来了!!
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  言归正传,这期和大家谈一谈我们的游戏主角是如何诞生的吧。
大家知道我们的游戏讲的是一个自我救赎的故事,所以角色虽然只有一个人,但却有两副面孔!那么,双面主角必然需要一个强烈对比的色彩。
说到强烈对比,莫过于光与暗,白与黑。
所以最开始,我设计了一些黑白色概念草图(很潦草的感觉):
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确定好玩法后,我画了第一版角色,为他们画了表情和红色围巾。
但后来发现有问题!
白的还好说,长这样。
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黑的呢?明明是一样的,但,在暗色背景是这个样子,哈哈,有点搞笑,大半夜的还有点吓人。
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暗中观察
更重要的是,这个角色和我们的游戏画面总有些违和。
于是我们又对人物做了减法,去掉了所有装饰(包括五官hh),主角返璞归真。
神奇的是,我们主角由此变生动了!
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巨人跑
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嘿嘿,也还是挺温馨的嘛!
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这是同一个人的两面哦,不要误解为两个
好啦,最后,就让我们的主角在风中自由奔跑吧!我们下篇见!
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游戏正式版将在10.30日上线, 欢迎感兴趣的小伙伴快关注我们!感谢大家的支持!
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重生之我在taptap上做游戏2—美术篇(开发者日志)截图
重生之我在taptap上做游戏2—美术篇(开发者日志)
各位喜欢游戏的小伙伴大家好,最近天冷了,记得多添衣服! 我又来汇报游戏制作进度啦。 我们的游戏名字定下来了。《You Are Buged》,大意是:你被bug包围了。 突出一个在游戏中不断发现BUG——利用BUG——解决BUG——成为BUG的过程。 画风经过几次商讨变化,终于确定下来。 这是我们的主角。 这是我们的场景风格 什么,你问我bug在那里,哈哈,其实我们还有一个隐藏界面,等待玩家
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重生之我在TAPTAP做游戏(开发者日志1)截图
重生之我在TAPTAP做游戏(开发者日志1)
今年的gamejam我们又来啦,这次的队伍里增加了三位小伙伴,现在一共有五名勇士踏上了制作游戏的冒险旅途。 话题回到这次的游戏比赛上。 GameJam的第一步,永远是破题。 这次的主题是——“这真的不是BUG吗?” 一提到BUG,大家最先想到的肯定是“程序漏洞”,但在游戏里,我们更愿意把它理解成一种“超乎常理”的机制或设定。 就像你早上醒来,走去肠粉店,结果肠粉把你打包带走,回家做起了小肠粉——这
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用BUG打BUG,挑战不可能!—主角和道具(开发者日志4)截图
用BUG打BUG,挑战不可能!—主角和道具(开发者日志4)
先和大家汇报游戏制作的进度:新手教学和第一关已经基本做好了,第二关也正在制作中,音效老师也开始干活啦。 今天来介绍一下我们的主角和可用的bug道具。 主角叫Alice(爱丽丝),在第一个游戏世界将扮演小红帽,小红帽爱丽丝的任务是打败恶龙拯救公主,武器却只有一把攻击为10的弓箭。 可以帮助爱丽丝逆转局面的bug有三个。 1胡闹的计算器,效果:数值计算取反 2颠倒的手柄,效果:行为逻辑互换。 3厄运硬
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