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【异世界工作室】开发者日志四游戏趣闻

2024/10/2821 浏览综合
群聊内部珍贵记录流出:
人生街的半吊子:
噢你们记得还得给游戏整个取个名字
初始游戏名先叫个奇思妙想太多了吧
这玩意是我拿来占位置的(
致敬传奇新番,败犬女主太多了
人生街的半吊子:
想好了吗()
不然直接叫致以辉煌的人,致以光明的人吧()
妻三:
《和光同尘》?
百叶行枫:
光追
就是,原先都是追光者这种,这个游戏是我带着光,就变成了光追我()
若愚:
Light Seekers
人生街的半吊子:
但是我们实际上还是要收集光啊(
若愚:
光引
妻三:
和光同尘
小七:
Chasing
主角英文名: The Quest for Enlightenment
若愚:
光引(重复)
人生街的半吊子:
目前采用了
还有一个问题,主角叫啥?
无妄:
不死人?或者叫 无光者,寻光去的
妻三:
我去,魂!
人生街的半吊子:
阁下莫非就是宫崎英高派来的探子
无妄:
游戏名:寻迹
…萤火虫捎来讯息:
在暗的彼端,我们的故乡“光耀大地”,那散落大陆的光已经破碎──
噢,所以啊,追光者啊──
人生街的半吊子:
走开!
你已经被我断定为宫崎英高座下头号弟子
队伍项目管理 顾问?:
你去做个黑魂
无妄:
寻迹(力推 )一个是寻光的痕迹 一个寻真相
队伍项目管理 顾问?:
孤勇者🎵
小智:
不如叫 光遇 吧
生生:
给你们串完了
【异世界工作室】开发者日志五游戏介绍梅开二度
大家好,又和大家见面了。我是《光引》的主策:人生街的半吊子。如上次所言,本次见面我将为大家介绍一下我对对本次比赛的主题“Light”解读“光”和“轻”中后者的解读与联想。 ★★★轻★★★ 说到轻这个字,在第一反应上我联想到的是重量上的设计——重力系统。在先前我们确立了本次比赛制作2d风格的游戏,让我回想到了马里奥的设计。在此延申,引入重力,将玩家的移动能力、机动性与重量数值挂钩,给游戏内获取的道具
官方
2 赞
【异世界工作室】开发者日志六组间趣闻二
某串子策划: 散落大陆的光消逝会有痕迹吗? 你可曾听闻曾经,光耀大地的传说? 在这篇土地上,曾流传着“光”的传说,你将扮演一个无名者,去追随岁月中光曾出现的痕迹,在黑暗统治的大地里,找寻有关于“光”的一切痕迹,揭开腐蚀“光”的秘密。 传说?真相?是追寻历史的痕迹,还是找到真相?在破碎的文字中,找到自己心中的光吧 关卡策划: 游戏名称的翻译的话…… • Guided by Light • Light
官方
2 赞
【异世界工作室】开发者日志三幕后灵感揭秘
在游戏开发过程中,我们一直在努力为玩家创造一个独具魅力的游戏世界。今天,我们想和大家分享一下我们在设计城堡地图时的幕后灵感来源。 一、历史与建筑的借鉴 我们深入研究了中世纪欧洲的城堡建筑。从那些矗立在悬崖峭壁上,用巨石堆砌而成的古老城堡中汲取了大量的设计元素。现实城堡中的石砌城墙和高耸的塔楼在我们的游戏场景中得到了体现。场景中的紫色砖墙和多层结构,模拟了中世纪城堡的厚重感和防御性。城堡内部复杂的走
官方
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