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【异世界工作室】开发者日志五游戏介绍梅开二度

2024/10/2832 浏览综合
大家好,又和大家见面了。我是《光引》的主策:人生街的半吊子。如上次所言,本次见面我将为大家介绍一下我对对本次比赛的主题“Light”解读“光”和“轻”中后者的解读与联想。
★★★轻★★★
说到轻这个字,在第一反应上我联想到的是重量上的设计——重力系统。在先前我们确立了本次比赛制作2d风格的游戏,让我回想到了马里奥的设计。在此延申,引入重力,将玩家的移动能力、机动性与重量数值挂钩,给游戏内获取的道具添加重量,同时正如马里奥2d那样,跳起来踩在敌人的头上也是一种攻击手段,因此同样加入重量影响这种攻击的伤害,让玩家在攻击伤害与机动性之间做取舍,这种动态的变化引入了一部分策略性。希望玩家享受移动跳跃的速度感与高重量下攻击高伤害的快乐。
同时,既然说到了跳跃,那么考虑关卡的设计、通路、解密等等,那么自然而然提出了拉杆、楼梯、压板、蛛丝网等的需求设计, 贴合了背景美术的风格,同时也是关卡解密设计的需要,满足对玩家的引导,正如在时之笛中,林克需要从最高处跳下才能破坏结好的蛛丝网。不过,同样也有设计出于各种考虑最后没有实现,例如蛛丝网除开这样的破坏以外还能通过火焰烧除,压板在重量达到某个值时才能触发……
现在截止日期快到了,正在全力赶ddl(,希望无论如何最后在种种限制之下选择性执行落地、呈现的效果能够体现出制作的用心。谢谢大家阅读至此,愿大家能持续关注我们的小队,能够享受到好的游戏体验。
【异世界工作室】开发者日志四游戏趣闻
群聊内部珍贵记录流出: 人生街的半吊子: 噢你们记得还得给游戏整个取个名字 初始游戏名先叫个奇思妙想太多了吧 这玩意是我拿来占位置的( 致敬传奇新番,败犬女主太多了 人生街的半吊子: 想好了吗() 不然直接叫致以辉煌的人,致以光明的人吧() 妻三: 《和光同尘》? 百叶行枫: 光追 就是,原先都是追光者这种,这个游戏是我带着光,就变成了光追我() 若愚: Light Seekers 人生街的半吊子
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【异世界工作室】开发者日志六组间趣闻二
某串子策划: 散落大陆的光消逝会有痕迹吗? 你可曾听闻曾经,光耀大地的传说? 在这篇土地上,曾流传着“光”的传说,你将扮演一个无名者,去追随岁月中光曾出现的痕迹,在黑暗统治的大地里,找寻有关于“光”的一切痕迹,揭开腐蚀“光”的秘密。 传说?真相?是追寻历史的痕迹,还是找到真相?在破碎的文字中,找到自己心中的光吧 关卡策划: 游戏名称的翻译的话…… • Guided by Light • Light
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【异世界工作室】开发者日志三幕后灵感揭秘
在游戏开发过程中,我们一直在努力为玩家创造一个独具魅力的游戏世界。今天,我们想和大家分享一下我们在设计城堡地图时的幕后灵感来源。 一、历史与建筑的借鉴 我们深入研究了中世纪欧洲的城堡建筑。从那些矗立在悬崖峭壁上,用巨石堆砌而成的古老城堡中汲取了大量的设计元素。现实城堡中的石砌城墙和高耸的塔楼在我们的游戏场景中得到了体现。场景中的紫色砖墙和多层结构,模拟了中世纪城堡的厚重感和防御性。城堡内部复杂的走
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