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【开发日志】#2 地图设计

2024/10/2833 浏览综合
警告:本文包含剧透,请谨慎观看。
本游戏一开始的参考目标就是《掘地求升》、《Jump King》之类低容错的高难度游戏,一个小错误就能让玩家回家,非常适合有受虐倾向的人群。

地图开发

为了加快开发进度,最好是先出一版简单的草图,然后按照其布局在Unity中重现。
drawio软件提供了优秀的矢量编辑,因此可以利用其丰富的矢量库,按照每关的特点,使用相应的矢量图进行摆放。
摆放完成后可以导出svg格式的文件到Unity中作为背景参考,该格式可以规避Unity不支持大尺寸图像的限制,只需要下载Unity的Vector Graphics插件即可支持。
TapTap

难度设计

未免玩家觉得难度过低,针对每一关都需要进行详细的单元测试:
  • 如果每关通过率大于10%,则进行自我检讨并回炉重做
  • 随着游戏进行,关卡难度逐渐增加
  • 新关卡会引入新特性(如齿轮、弹簧、电流等),避免视觉疲劳
最后,祝各位每次跳跃都会有不同的感受!
【开发日志】#6 怎么做一个特难的游戏截图
【开发日志】#6 怎么做一个特难的游戏
警告:本文包含剧透,请谨慎观看。 大家知道,本游戏致敬的《》、《》之类游戏,其让人难以自拔的难是一失足就回到老家. 为了让(潜在付费)玩家感到物超所值,本游戏除了保证上述基础难度外,还加上各种特性(比如会联动的齿轮、会通电的平台),让难度更上一个台阶。 除此之外,我还打算从玩家的心理入手。 玩家开场拿到棍子后,就会发现这两棵迎客松异常难爬,这时候应该就有人开始产生烦躁心理,并抱怨游戏过难。(此时心
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01:25
【攻略】登山技巧截图
【攻略】登山技巧
不少玩家对本游戏望而却步,我感觉有必要出一个官方视频攻略,简单介绍一下游戏里面的部分技巧。 以下是视频目录: - 唐僧技能:哭 - 金箍棒装饰:星星 - 金箍棒棍势:跳棍 - 金箍棒棍势:扫棍 其实游戏并没有那么难,欢迎各位再次登山。当你卡关时,通过跟悟空对话可以获得更多提示。 最后对受苦受难的菩萨们说一句,如果我有一个朋友,那么一定会推荐他玩这款令人狂笑不已的小游戏[表情_微笑]
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【开发日志】#7 发布Webgl时,审核反馈【无法载入】的解决方案截图
【开发日志】#7 发布Webgl时,审核反馈【无法载入】的解决方案
失败原因 服务器不支持默认的压缩格式 解决方案 按照上述链接所述,设置压缩格式为gzip,以及开启“decompression fallback”即可解决。 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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Steam已经上架!首发7折!欢迎吃苦!截图
Steam已经上架!首发7折!欢迎吃苦!
经历了近两个月的埋头开发,终于上架了!欢迎各位体验试玩! 想白嫖的朋友可以参加本次#抽奖[表情_开心] 本次正式版做了如下优化: 修复部分关卡难度过低的问题 支持Steam成就 支持存档及云存储 支持多语言(甚至包括外星语!) #steam #上架
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【开发日志】#1 角色设计截图
【开发日志】#1 角色设计
《西游记》是真正的年货话题,每年都会有不同的作品基于其内核进行开发。 珠玉在前,该如何向玩家展示一个稍微有点新意的作品,是这次开发的一个设计难点。 以孙悟空为主角的文艺作品实在是太多了,大多数人心中都藏着一个躁动反叛的猴子,看着他横扫一切,蔑视天庭的行为莫名感觉爽。作为一个社畜,谁不想掀翻公司的桌子,并在客户头上撒一泡尿呢? 但是没有人会喜欢唐僧,因为他没有主角的优秀品质,反而太像公司的拖油瓶“领
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