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【开发日志】#4 对话系统
对话系统使用了著名的YarnSpinner插件,该插件能够在对话中增加函数、分支,并且提供了完善的Demo,简直是剧情类游戏的必备工具。
01:25

【攻略】登山技巧
不少玩家对本游戏望而却步,我感觉有必要出一个官方视频攻略,简单介绍一下游戏里面的部分技巧。
以下是视频目录:
- 唐僧技能:哭
- 金箍棒装饰:星星
- 金箍棒棍势:跳棍
- 金箍棒棍势:扫棍
其实游戏并没有那么难,欢迎各位再次登山。当你卡关时,通过跟悟空对话可以获得更多提示。
最后对受苦受难的菩萨们说一句,如果我有一个朋友,那么一定会推荐他玩这款令人狂笑不已的小游戏[表情_微笑]
官方
@Threeyes
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Steam已经上架!首发7折!欢迎吃苦!
经历了近两个月的埋头开发,终于上架了!欢迎各位体验试玩!
想白嫖的朋友可以参加本次#抽奖[表情_开心]
本次正式版做了如下优化:
修复部分关卡难度过低的问题
支持Steam成就
支持存档及云存储
支持多语言(甚至包括外星语!)
#steam #上架
官方
@Threeyes
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【开发日志】#6 怎么做一个特难的游戏
警告:本文包含剧透,请谨慎观看。
大家知道,本游戏致敬的《》、《》之类游戏,其让人难以自拔的难是一失足就回到老家.
为了让(潜在付费)玩家感到物超所值,本游戏除了保证上述基础难度外,还加上各种特性(比如会联动的齿轮、会通电的平台),让难度更上一个台阶。
除此之外,我还打算从玩家的心理入手。
玩家开场拿到棍子后,就会发现这两棵迎客松异常难爬,这时候应该就有人开始产生烦躁心理,并抱怨游戏过难。(此时心
官方
@Threeyes

【开发日志】#7 发布Webgl时,审核反馈【无法载入】的解决方案
失败原因
服务器不支持默认的压缩格式
解决方案
按照上述链接所述,设置压缩格式为gzip,以及开启“decompression fallback”即可解决。
#聚光灯gamejam开发者日志 #
官方
@Threeyes

【开发日志】#1 角色设计
《西游记》是真正的年货话题,每年都会有不同的作品基于其内核进行开发。
珠玉在前,该如何向玩家展示一个稍微有点新意的作品,是这次开发的一个设计难点。
以孙悟空为主角的文艺作品实在是太多了,大多数人心中都藏着一个躁动反叛的猴子,看着他横扫一切,蔑视天庭的行为莫名感觉爽。作为一个社畜,谁不想掀翻公司的桌子,并在客户头上撒一泡尿呢?
但是没有人会喜欢唐僧,因为他没有主角的优秀品质,反而太像公司的拖油瓶“领
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@Threeyes

