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【开发日志】#5 彩蛋

2024/10/2822 浏览综合
作为一个游戏人,怎么能老老实实开发游戏,而不埋几个彩蛋呢?
彩蛋是一个向玩家展现自己喜欢的作品的途径,也是对优秀作品的二次传播。
我对彩蛋的分类如下:
  • 暗蛋:无法交互。可以是融入背景的致敬图案,也可以是对话、行为等对其他作品的致敬。
  • 明蛋:可以交互。比如通过一个突兀的物体,或者是与致敬情景相似但又缺少关键道具的场景,勾起玩家主动探索的好奇心。
本游戏藏了不少彩蛋,后期打算通过成就系统,暗示及激励玩家主动探寻彩蛋。
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【攻略】登山技巧截图
【攻略】登山技巧
不少玩家对本游戏望而却步,我感觉有必要出一个官方视频攻略,简单介绍一下游戏里面的部分技巧。 以下是视频目录: - 唐僧技能:哭 - 金箍棒装饰:星星 - 金箍棒棍势:跳棍 - 金箍棒棍势:扫棍 其实游戏并没有那么难,欢迎各位再次登山。当你卡关时,通过跟悟空对话可以获得更多提示。 最后对受苦受难的菩萨们说一句,如果我有一个朋友,那么一定会推荐他玩这款令人狂笑不已的小游戏[表情_微笑]
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【开发日志】#6 怎么做一个特难的游戏截图
【开发日志】#6 怎么做一个特难的游戏
警告:本文包含剧透,请谨慎观看。 大家知道,本游戏致敬的《》、《》之类游戏,其让人难以自拔的难是一失足就回到老家. 为了让(潜在付费)玩家感到物超所值,本游戏除了保证上述基础难度外,还加上各种特性(比如会联动的齿轮、会通电的平台),让难度更上一个台阶。 除此之外,我还打算从玩家的心理入手。 玩家开场拿到棍子后,就会发现这两棵迎客松异常难爬,这时候应该就有人开始产生烦躁心理,并抱怨游戏过难。(此时心
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Steam已经上架!首发7折!欢迎吃苦!截图
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经历了近两个月的埋头开发,终于上架了!欢迎各位体验试玩! 想白嫖的朋友可以参加本次#抽奖[表情_开心] 本次正式版做了如下优化: 修复部分关卡难度过低的问题 支持Steam成就 支持存档及云存储 支持多语言(甚至包括外星语!) #steam #上架
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【开发日志】#7 发布Webgl时,审核反馈【无法载入】的解决方案截图
【开发日志】#7 发布Webgl时,审核反馈【无法载入】的解决方案
失败原因 服务器不支持默认的压缩格式 解决方案 按照上述链接所述,设置压缩格式为gzip,以及开启“decompression fallback”即可解决。 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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