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二代机制上有很大变化

2024/10/282521 浏览
第一:护甲机制
改成了一次性伤害护盾,并且存在上限。角色血条底下的小格子就是最多可以叠几层的上线。
第二:卡牌进化
卡牌升级两个方向,但是和原来的卡牌没有直接关系,属于两个方向都是变异,最高是3级。也就是说升级也许不如不升级。
第三:航行路线可以随便走
行动力点数改成了物资补充,在酒馆可以10块钱补充50点,每次消耗10点航行,行动点数上限改为150点
第四 战斗变化:
全员带倒计时,我是指敌人。每次打出卡牌或者主动结束回合都会减少倒计时,主动结束回合减少的倒计时是基础5点每次打出卡牌减少一点。在没有归0打出的时候所有敌人的倒计时-该数。有可能直接触发敌人倒计时。敌人倒计时就是直接过行为。敌人还有等级区别,等级越高越难打,应该是防止反复刷几个岛屿吧。
第五 角色变化:
角色确实如同预告里那样,三个角色是同一个人,通过药水变换成不用形象(相当于买角色)
每个角色的面板,卡组,专属卡,盾槽(护甲上限)不同,还有遗物上限,最高目前是8个。
伙伴提供一个卡牌,目前有鸡,狼,熊三个。
每个角色还有一个专属的类似于技能的卡牌。被动像是选择一种玩法。
第六 遗物搭配:
遗物还是老样子,多了个套装效果。这个目前是游戏加成最大的地方,而且遗物也增加了一些特殊性和可升级的描述之类的。所以还是很看重遗物数量,之前也提到过了,角色的遗物上限不同。这个也很关键。
第七 肝度问题:
现在的肝度大幅度降低,一个角色的加个都是150金币。通关一次是75。还是相当可观的。主要花钱的地方应该是装扮(自由装扮角色,像一代船皮肤那种,角色皮肤改成了这样)声望改成了等级,购买也有等级限制。
第八 新增状态和难度之类的:
目前难度很大,护甲的改变导致目前生存压力爆炸。因为每次只能挡一次伤害而不是准确的数值,导致敌人数量多的时候你的护甲很容易被前排敌人消耗掉。而且多段很多,想当恶心。难度也很大。现在的难度是有问题的。
新增加一个状态回复 就跟杀戮尖塔里那个一样,每有一层回复1点生命值。
敌人数量提高到了四个。
整体优化是比一代好一些,但是问题也有点多。目前没有删卡,只有变换卡牌之类的。所以永动啥的目前不用考虑了。整体…难评。
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说点大家不知道的(汗)
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我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。 浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派 群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
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如非必要,勿增实体。 卡组核心是🌶抽牌,暴怒和同伴达成无限自抽,旗帜配合暴怒层数增伤。 核心思路就是精简卡组,除了输出终端别的全删,有同伴的话弹药牌也全删,确保整套卡组只有少数几张没有抽卡效果的牌,那些昏迷卡前期用一用,卡组成型后删了。 输出卡方面,其实卡组成型后其实随便哪张攻击卡都可以,不过后发制人自己也有加伤能力,是最合适的输出终端 #航海奇闻
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感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路
由于有高贵的技能伤害,黑船不用专门防50层后的自爆怪和近战远程反伤怪 卡组足够大并且有很多洗牌手段,也不怕被塞的中毒和死刑宣告之类 没有任何的关键牌或遗物要求,多抓抽牌和装弹就行。手斧能来最好不来也无所谓 由于能抓的牌太广了,后期也不需要一直找遗物防止卡组被破坏,基本上发啥拿啥就可以了 (唯一的缺点就是太刮了,这把没抓到手斧打了近五个小时才打过)
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
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“眼光太高”一点心得,希望能帮到你
地图选木偶群岛,亲测,在浅海港湾试了无数次,不如来木偶群岛一次 这个成就的难点我认为 ①血量恢复(有时候真的等不到旅馆,就会暴毙,所以开局的遗物我在治疗和迅捷中徘徊) ②卡池污染(没法拿遗物,刷新找卡钱舍不得花,修船,回血,撕卡,升级关键牌都要钱啊) ③缺钱(真的,只有玩过才知道这个成就有多缺钱) 如果彦祖们跟我一开始有同样的难点,不妨来木偶群岛试一试,开局遗物拿力量卷轴,+2攻击比什么都实在,迅
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