10月27-截止日 开发日志
短暂又漫长的赛跑终于接近尾声了~参加这次比赛还是很开心的
10月27日
最后还剩下的内容
美术类,高
1 职业图标-射手,盗贼
美术类,高
2 技能图标补下
美术类,高
3 封面页图,删除掉不需要的按钮
4 显示talk的界面时候会一闪,最初状态时light的位置会一闪
5 剑士的初始sp环显示错误,现在是满的
6 战斗中无法移动light
中
7 信息界面需要显示技能图标,信息界面需要固定在一个位置
中
8 技能的cd更新有问题,现在没有专用的线程来更新
高
9 打包windows正确性
10 清理单位时也要清理掉子弹单位,不然有概率会报错,圣灵召唤的子弹会依然找目标,但是目标被清理了
中
11 最好显示出选中的单位的攻击范围环
美术类,高
13 子弹的图片需要变更一下,现在所有子弹都用的同样的图标
14 敌方的状态图标不见了
15 剧情教程的文本更新
16 state和skill的图标应该还是有载入先后顺序的问题的最好还是让它成为一个已有的prefab
18 炸弹技能的制作
高
17 gameover界面的显示和回logo界面的流程
高
12 统计最后收入的画面需要加个动画

