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挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志06

修改于2024/10/2832 浏览
大家好!这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。我们的肉鸽卡牌游戏已经开发完毕!接下来给大家介绍一下游戏玩法和画面!
[表情_酷]游戏背景:
在一个光明消散的失落文明中.你将会收集这片大陆上的远古"光灵"来驱散黑暗的腐蚀,重新点亮世界.
[表情_歪嘴笑]游戏玩法:
与《杀戮尖塔》类似,你需要在战斗中不断构建牌组,挑战越来越强大的敌人。但是与传统卡牌游戏不同的是,你还能召唤不同的“光灵”替你作战。它们可以互相吞噬,互相连携.。你可以在其中自由探索不同的卡组构筑.....
[表情_暗中观察]实机画面:
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路径选择
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消灭暗灵
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打出卡牌
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获取卡牌
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开始界面
游戏测试版本将在明天上线!欢迎大家前来体验,请敬请期待!
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志04截图
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志04
大家好久不见,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。这几天,我们的游戏《光灵斗域》仍然在紧锣密鼓地开发中! 先和大家分享一下进度! 美术部分,所有卡画和界面已经完工! 玩法上面也是经历了大改,因为之前的预想的程序化生成地块需要花费大量时间,所以改成手搭地图了;不规则形状的光灵摆放涉及到了程序上格子的复杂计算,所以统一变成了正方形......总之先做完再说! 继续码代码了......下一期给大
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挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志05截图
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志05
大家好久不见,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。我们的肉鸽卡牌游戏开发已经进入了最后的冲刺阶段!当然了,因为时间有限,我们不得不放弃了许多看似美好的想法,只能在后续一点点加入了~ 玩法方面,我们依然保留了原先的点亮格子+卡牌构筑的核心玩法,测试下来也是发现了不少乐趣!目前的卡牌已经大部分完成,正在制作BOSS战中。下一篇日志会发出最终版本,请大家敬请期待! #聚光灯gamejam开发者日
官方
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《光灵斗域》测试版更新!截图
《光灵斗域》测试版更新!
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