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关于游戏剧情

2024/10/2821 浏览
我们原计划想写一个三阶段的故事。每个故事都有其传达的主题。
在第一阶段,由于人类经过2000年的漂泊适应了地下的生活,许多人不愿意离开地下城。然而,地下城储备的资源濒临枯竭。因此,地底派和地表派的冲突是这一阶段的主题。
在第二阶段,刚刚离开地底展开重建工作的人类还没来得及喘一口气,又要面临陨石危机。在这一阶段,玩家必须顶住巨大的压力,一边重建人类文明,一边为陨石冲击做好准备。我们想在这一阶段让城市随着游戏进程逐渐从无到有,从暗淡到明亮逐渐发展起来,以此契合我们点亮人类文明之光的主题。
第三阶段,因为地球的资源几乎耗尽,人类必须在地球被彻底掏空之前重返太空。而在游戏的最后,人类的新希望号飞船飞上太空,宇航员透过舷窗俯瞰夜空下被城市灯光点亮的地球。这就是我们对于light这一主题的诠释。
很可惜,如果时间更长一些就好了,现在的剧本没法好好打磨,原定的十五分钟流程也只能砍到三分钟。希望以后可以将这款游戏完整的做出来吧。
一些游戏内素材展示截图
一些游戏内素材展示
#聚光灯gamejam开发者日志 作为一个自学半年像素画的像素画爱好者,这次游戏制作的素材全部由我绘制。然而效果实在有些惨不忍睹。果然还是应该有专业的美术才行。 另外,游戏审核到底什么适合能过啊?
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关于游戏的世界观
我们把游戏世界观设置为在宇宙中漂泊两千的地球。作为一个科幻故事,人类的科技经过两千年的发展应该超出我们的想象吧。不过时间有限,我们无力构建一个这样庞大的世界观,所以把背景设置成人类在地下艰难求生,科技进展缓慢。在有限的时间内,我们只能用一个更贴近现代的科技背景来讲述故事。 为了让玩家更有作为决策者的感觉,我们设置了几个机构,玩家主要对这几个机构的提案进行决定。 首先是文明存续委员会,它相当于地球的
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一个阶段性的总结
#聚光灯gamejam开发者日志 现在已经临近截止日期了,然而游戏还在审核中。也不知道最终能不能顺利赶上。 不过不管怎么样,最初定下的目标就是把游戏做出来,目标已经实现了。接下来就是尽人事,听天命了。 假面骑士555里有这样一句台词“梦想就像诅咒一样,中途受挫而放弃的人将会永远被诅咒束缚。”把游戏做出来这件事情对我意义重大。它证明了像我这样的非专业人士,业余人士,哪怕是每天只能抽出一两个小时的时
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游戏内容审核中
审核工单已经提交,预计5-7个工作日完成。一定要赶上最终截止日期啊! #聚光灯gamejam开发者日志
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